一、FrameBuffer的原理
framebuffer的设备文件一般是 /dev/fb0、/dev/fb1 等等。
可以用命令: #dd if=/dev/zero of=/dev/fb 清空屏幕.
如果显示模式是 1024x768-8 位色,用命令:$ dd if=/dev/zero of=/dev/fb0 bs=1024 count=768 清空屏幕;
用命令: #dd if=/dev/fb of=fbfile
可以重新写回屏幕: #dd if=fbfile of=/dev/fb;
在使用Framebuffer时,Linux是将显卡置于图形模式下的.
int fb;
unsigned char* fb_mem;
fb = open ("/dev/fb0", O_RDWR);
fb_mem = mmap (NULL, 1024*768, PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0);
memset (fb_mem, 0, 1024*768); //这个命令应该只有在root可以执行
二、FrameBuffer在Linux中的实现和机制
Framebuffer对应的源文件在linux/drivers/video/目录下。总的抽象设备文件为fbcon.c,在这个目录下还有与各种显卡驱动相关的源文件。
(一)、分析Framebuffer设备驱动
FrameBuffer设备驱动基于如下两个文件:
1) linux/include/linux/fb.h
2) linux/drivers/video/fbmem.c
下面分析这两个文件。
1、fb.h
1)fb_var_screeninfo
NOTE::::
struct fb_var_screeninfo
{
__u32 xres;
__u32 yres;
__u32 xres_virtual;
__u32 yres_virtual;
__u32 xoffset; //可视区域的偏移
__u32 yoffset;
__u32 bits_per_pixel;
__u32 grayscale; //等于零就成黑白
struct fb_bitfield red; 真彩的bit机构
struct fb_bitfield green;
struct fb_bitfield blue;
struct fb_bitfield transp;
__u32 nonstd; 不是标准格式
__u32 activate;
__u32 height; 内存中的图像高度
__u32 width; 内存中的图像宽度
__u32 accel_flags; 加速标志
时序-_-这些部分就是显示器的显示方法了,可以找相关的资料看看
__u32 pixclock;
__u32 left_margin;
__u32 right_margin;
__u32 upper_margin;
__u32 lower_margin;
__u32 hsync_len;
__u32 vsync_len;
__u32 sync;
__u32 vmode;
__u32 reserved[6]; 备用-以后开发
};
2) fb_fix_screeninfon
这个结构在显卡被设定模式后创建,它描述显示卡的属性,并且系统运行时不能被修改;比如FrameBuffer内存的起始地址。它依赖于被设定的模式,当一个模式被设定后,内存信息由显示卡硬件给出,内存的位置等信息就不可以修改。
struct fb_fix_screeninfo {
char id[16]; ID
unsigned long smem_start; 内存起始
物理地址
__u32 smem_len; 内存大小
__u32 type;
__u32 type_aux; 插入区域?
__u32 visual;
__u16 xpanstep; 没有硬件设备就为零
__u16 ypanstep;
__u16 ywrapstep;
__u32 line_length; 一行的字节表示
unsigned long mmio_start; 内存映射的I/O起始
__u32 mmio_len; I/O的大小
__u32 accel;
__u16 reserved[3];
};
3) fb_cmap
描述设备无关的颜色映射信息。可以通过FBIOGETCMAP 和 FBIOPUTCMAP 对应的ioctl操作设定或获取颜色映射信息.
struct fb_cmap {
__u32 start; 第一个入口
__u32 len; 入口的数字
__u16 *red; 红
__u16 *green;
__u16 *blue;
__u16 *transp; 透明,可以为零
};
4) fb_info
定义当显卡的当前状态;fb_info结构仅在内核中可见,在这个结构中有一个fb_ops指针, 指向驱动设备工作所需的函数集。
struct fb_info {
char modename[40]; 默认的视频卡类型
kdev_t node;
int flags;
int open; 被打开过么?
#define FBINFO_FLAG_MODULE 1
struct fb_var_screeninfo var; 现在的视频信息
struct fb_fix_screeninfo fix; 修正的信息
struct fb_monspecs monspecs; 现在的显示器模式
struct fb_cmap cmap; 当前优先级
struct fb_ops *fbops;
char *screen_base; 物理基址
struct display *disp; 初始化
struct vc_data *display_fg;
char fontname[40]; 默认的字体
devfs_handle_t devfs_handle;
devfs_handle_t devfs_lhandle; 兼容
int (*changevar)(int); 告诉console变量修改了
int (*switch_con)(int, struct fb_info*);
告诉fb选择consoles
int (*updatevar)(int, struct fb_info*);
告诉fb更新变量
void (*blank)(int, struct fb_info*); 告诉fb使用黑白模式(或者不黑)
arg=0的时候黑白模式
arg>0时候选择VESA模式
void *pseudo_palette;
现在就可以使用了
void *par;
};
5) struct fb_ops
用户应用可以使用ioctl()系统调用来操作设备,这个结构就是用一支持ioctl()的这些操作的。
struct fb_ops {
struct module *owner;
int (*fb_open)(struct fb_info *info, int user);
int (*fb_release)(struct fb_info *info, int user);
int (*fb_get_fix)(struct fb_fix_screeninfo *fix, int con,
struct fb_info *info);
int (*fb_get_var)(struct fb_var_screeninfo *var, int con,
struct fb_info *info);
int (*fb_set_var)(struct fb_var_screeninfo *var, int con,
struct fb_info *info);
int (*fb_get_cmap)(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con,
struct fb_info *info);
int (*fb_set_cmap)(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con,
struct fb_info *info);
int (*fb_pan_display)(struct fb_var_screeninfo *var, int con,
struct fb_info *info);
int (*fb_ioctl)(struct inode *inode, struct file *file, unsigned int cmd,
unsigned long arg, int con, struct fb_info *info);
int (*fb_mmap)(struct fb_info *info, struct file *file, struct vm_area_struct *vma);
int (*fb_rasterimg)(struct fb_info *info, int start);
};
6) structure map
struct fb_info_gen | struct fb_info | fb_var_screeninfo
[编排有点困难,第一行的第一条竖线和下面的第一列竖线对齐,第一行的第二条竖线和下面的第二列竖线对齐就可以了]
这个结构 fbgen_hwswitch抽象了硬件的操作.虽然它不是必需的,但有时候很有用.
2、 fbmem.c
fbmem.c 处于Framebuffer设备驱动技术的中心位置.它为上层应用程序提供系统调用也为下一层的特定硬件驱动提供接口;那些底层硬件驱动需要用到这儿的接口来向系统内核注册它们自己. fbmem.c 为所有支持FrameBuffer的设备驱动提供了通用的接口,避免重复工作.
1) 全局变量
struct fb_info *registered_fb[FB_MAX];
int num_registered_fb;
这两变量记录了所有fb_info 结构的实例,fb_info 结构描述显卡的当前状态,所有设备对应的fb_info 结构都保存在这个数组中,当一个FrameBuffer设备驱动向系统注册自己时,其对应的fb_info 结构就会添加到这个结构中,同时num_registered_fb 为自动加1.
static struct {
const char *name;
int (*init)(void);
int (*setup)(void);
} fb_drivers[] __initdata= { ....};
如果FrameBuffer设备被静态链接到内核,其对应的入口就会添加到这个表中;如果是动态加载的,即使用insmod/rmmod,就不需要关心这个表。
static struct file_operations fb_ops ={
owner: THIS_MODULE,
read: fb_read,
write: fb_write,
ioctl: fb_ioctl,
mmap: fb_mmap,
open: fb_open,
release: fb_release
};
这是一个提供给应用程序的接口.
2)fbmem.c 实现了如下函数.
register_framebuffer(struct fb_info *fb_info);
unregister_framebuffer(struct fb_info *fb_info);
这两个是提供给下层FrameBuffer设备驱动的接口,设备驱动通过这两函数向系统注册或注销自己。几乎底层设备驱动所要做的所有事情就是填充fb_info结构然后向系统注册或注销它。
(二)一个LCD显示芯片的驱动实例
1)在系统内存中分配显存
在fbmem.c文件中可以看到, file_operations 结构中的open()和release()操作不需底层支持,但read()、write()和 mmap()操作需要函数fb_get_fix()的支持.因此需要重新实现函数fb_get_fix()。另外还需要在系统内存中分配显存空间,大多数的LCD控制器都没有自己的显存空间,被分配的地址空间的起始地址与长度将会被填充到fb_fix_screeninfo 结构的smem_start 和smem_len 的两个变量中.被分配的空间必须是物理连续的。
2)实现 fb_ops 中的函数
用户应用程序通过ioctl()系统调用操作硬件,fb_ops 中的函数就用于支持这些操作。(注: fb_ops结构与file_operations 结构不同,fb_ops是底层操作的抽象,而file_operations是提供给上层系统调用的接口,可以直接调用.
FBIOGET_VSCREENINFO fb_get_var
FBIOPUT_VSCREENINFO fb_set_var
FBIOGET_FSCREENINFO fb_get_fix
FBIOPUTCMAP fb_set_cmap
FBIOGETCMAP fb_get_cmap
FBIOPAN_DISPLAY fb_pan_display
如果我们定义了fb_XXX_XXX 方法,用户程序就可以使用FBIOXXXX宏的ioctl()操作来操作硬件。
文件linux/drivers/video/fbgen.c或者linux/drivers/video目录下的其它设备驱动是比较好的参考资料。在所有的这些函数中fb_set_var()是最重要的,它用于设定显示卡的模式和其它属性,下面是函数fb_set_var()的执行步骤:
1)检测是否必须设定模式
2)设定模式
3)设定颜色映射
4) 根据以前的设定重新设置LCD控制器的各寄存器。
第四步表明了底层操作到底放置在何处。在系统内存中分配显存后,显存的起始地址及长度将被设定到 LCD控制器的各寄存器中(一般通过fb_set_var() 函数),显存中的内容将自动被LCD控制器输出到屏幕上。另一方面,用户程序通过函数mmap()将显存映射到用户进程地址空间中,然后用户进程向映射空 间发送的所有数据都将会被显示到LCD显示器上。
三、FrameBuffer的应用
(一)、一个使用FrameBuffer的例子
- FrameBuffer主要是根据VESA标准的实现的,所以只能实现最简单的功能。
- 由于涉及内核的问题,FrameBuffer是不允许在系统起来后修改显示模式等一系列操作。(好象很多人都想要这样干,这是不被允许的,当然如果你自己写驱动的话,是可以实现的).
- 对FrameBuffer的操作,会直接影响到本机的所有控制台的输出,包括XWIN的图形界面。
- 在struct fb_info 中的char fontname[40]; 默认的字体
就可以实现显示的中文化----难道 篮点linux就是这样搞得??
好,现在可以让我们开始实现直接写屏:
1、打开一个FrameBuffer设备
2、通过mmap调用把显卡的物理内存空间映射到用户空间
3、直接写内存。
#ifndef _FBTOOLS_H_
#define _FBTOOLS_H_
#include <linux/fb.h>
//a framebuffer device structure;
typedef struct fbdev{
} FBDEV, *PFBDEV;
//open & init a frame buffer
//to use this function,
//you must set FBDEV.dev="/dev/fb0"
//or "/dev/fbX"
//it's your frame buffer.
int fb_open(PFBDEV pFbdev);
//close a frame buffer
int fb_close(PFBDEV pFbdev);
//get display depth
int get_display_depth(PFBDEV pFbdev);
//full screen clear
void fb_memset(void *addr, int c, size_t len);
#endif
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <asm/page.h>
#include "fbtools.h"
#define TRUE
#define FALSE
#define MAX(x,y)
#define MIN(x,y)
//open & init a frame buffer
int fb_open(PFBDEV pFbdev)
{
}
//close frame buffer
int fb_close(PFBDEV pFbdev)
{
}
//get display depth
int get_display_depth(PFBDEV pFbdev);
{
}
//full screen clear
void fb_memset (void *addr, int c, size_t len)
{
}
//use by test
#define DEBUG
#ifdef DEBUG
main()
{
}
(二)基于Linux核心的汉字显示的尝试
我们以一个简单的例子来说明字符显示的过程。我们假设是在虚拟终端1(/dev/tty1)下运行一个如下的简单程序。
main ( )
{
puts("hello, world.\n");
}
puts 函数向缺省输出文件(/dev/tty1)发出写的系统调用write(2)。系统调用到linux核心里面对应的核心函数是console.c中的 con_write(),con_write()最终会调用do_con_write( )。在do_con_write( )中负责把"hello, world.\n"这个字符串放到tty1对应的缓冲区中去。
do_con_write( )还负责处理控制字符和光标的位置。让我们来看一下do_con_write()这个函数的声明。
static int do_con_write(struct tty_struct * tty, int from_user, const unsigned char *buf, int count)
static int do_con_write(struct tty_struct * tty, int from_user,const unsigned char *buf, int count)
{
struct vt_struct *vt = (struct vt_struct *)tty->driver_data;//我们用到了driver_data变量
. . . . .
currcons = vt->vc_num; file://我们在这里的vc_nums就是1
. . . . .
}
- 不进行conv_uni_to_pc( )的转换。
- 加载符合双字节处理的映射关系,即对非控制字符进行1对1的不变映射。我们自己定制的符合这种映射关系的UNICODE码表是direct.uni。要想查看/装载当前系统的unicode映射表,可使外部命令loadunimap。
经过conv_uni_to_pc( )转换之后,"hello, world.\n"中的字符被一个一个地填写到tty1的缓冲区中。然后do_con_write( )调用下层的驱动,把缓冲区中的内容输出到显示器上(也就相当于把缓冲区的内容拷贝到VGA显存中去)。
sw->con_putcs(vc_cons〔currcons〕.d, (u16 *)draw_from, (u16*)draw_to-(u16 *)draw_from, y, draw_x);
之所以要调用底层驱动,是因为存在不同的显示设备,其对应VGA显存的存取方式也不一样。
上面的Sw->con_putcs( )就会调用到fbcon.c中的fbcon_putcs()函数(con_putcs是一个函数的指针,在Framebuffer模式下指向 fbcon_putcs()函数)。也就是说在do_con_write( )函数中是直接调用了fbcon_putcs()函数来进行字符的绘制。比如说在256色模式下,真正负责输出的函数是void fbcon_cfb8_putcs(struct vc_data *conp, struct display *p,const unsigned short *s, int count, int yy, int xx)
显示中文
要解决的问题∶
确保在do_con_write( )时uni_pc转换不会改变原有编码。一个很直接的实现方式就是加载一个我们自己定制的UNICODE映射表,loadunimapdirect.uni,或者直接把direct.uni置为核心的缺省映射表。
针对如上问题,我们要做的第一个尝试方案是如下。
首先需要在核心中加载汉字字库,然后修改fbcon_cfb8_putcs()函数,在 fbcon_cfb8_putcs( )中一次读两个WORD,检查这两个WORD的低位字节是否能拼成一个汉字,如果发现能拼成一个汉字,就算出这个汉字在汉字字库中的偏移,然后把它当成一 个16 x 16的VGA字符来显示。
试验的结果表明∶
- 能够输出汉字,但仍有许多不理想的地方,比如说,输出以半个汉字开始的一串汉字,则这半个汉字后面的汉字都会是乱码。这是半个汉字的问题。
- 光标移动会破坏汉字的显示。表现为,光标移动过的汉字会变成乱码。这是因为光标的更新是通过xxxx_putc( )函数来完成的。
xxxx_putc( )函数与xxxx_putcs( )函数实现的功能类似,但是xxxx_putc()函数只刷新一个字符而不是一个字符串,因而xxxx_putc()的输入参数是一个整数,而不是一个字 符串的地址。Xxxx_putc( )函数的声明如下∶void fbcon_cfb8_putc(struct vc_data *conp, struct display *p, int c, int yy, int xx)
- 由于屏幕重绘等原因,调用底层驱动xxxx_putc( )和xxxx_putcs()的地方有多处。我们作了两个函数分别包装这两个调用,完成替换字库、调用xxxx_putcs( )或xxxx_putc( )、恢复字库等功能。
- 为了实现向上滚屏(shift + pageup)时也能看到汉字,我们需要作另外的修改。
Linux 在设计虚拟终端的时候,提供了回顾被卷出屏幕以外的信息的功能,这就是用热键来向上滚屏(shift + pageup)。当前被使用的虚拟终端拥有一个公共的缓冲区(soft back),用来存放被滚出屏幕以外的信息。当切换虚拟终端的时候,公共缓冲区的内容会被清除而被新的虚拟终端使用。向上滚屏的时候,显示的是公共缓冲区 中的内容。因此,如果我们想在向上滚屏的时候看到汉字,公共缓冲区也必须加倍,以确保没有信息丢失。当滚出屏幕的信息向公共缓冲区填写的时候,必须把相应 的附加信息也填写进公共缓冲区的附加区域。这就要求fbcon.c必须懂得利用公共缓冲区的附加信息。
当然,有另外一种偷懒的方法,那就是不允许用户向上滚屏,从而避免对公区缓冲区的处理。 - 把不同的编码方式(GB、BIG5、日文和韩文)写成不同的module,以实现动态加载,从而使得扩展新的编码方式不需要重新编译核心。
测试
本文实现的Kernel Patch文件(patch.kernel.chinese)可以从http://www.turbolinux.com.cn下载。Cd /usr/src/(该目录下应有Linux核心源程序所在的目录linux/) patch -p0 -b < patch.kernel.chinese make menuconfig 请选择Console drivers选项中的
〔*〕 Double Byte Character Display Support(EXPERIMENTAL)
〔*〕 Double Byte GB encode (module only)
〔*〕 VESA VGA graphics console
<*> Virtual Frame Buffer support (ONLY FOR TESTING!)
<*> 8 bpp packed pixels support
<*> 16 bpp packed pixels support
<*> VGA characters/attributes support
〔*〕 Select compiled-in fonts
〔*〕VGA 8x8 font
〔*〕VGA 8x16 font
make dep
make bzImage
make modules
make install
make modules_install
然后用新的核心启动。
Insmod encode-gb.o
四、其它
(一)
进入FrameBuffer可以简单地在系统启动时向kernel传送vga=mode-number的参数来激活FrameBuffer设备,如:
lilo:linux vga=305
将会启动1024x768x8bpp模式。
(二)
vga=0x303
退出编辑,执行:
lilo -v
重新启动linux,可以使其进入800x600的256色模式。
grub也是一样,在grub.conf中的kernel行后面写上vga=xxx就行了,也可以用vga=ask,让系统启动的时候询问你用多大的分辨率
(三)我编译内核时,选择framebuffer模式,启动时屏幕上有一企鹅图片,不知这是如何造成的这个图片可以去掉或改动吗?
可以将drivers/video/fbcon.c: fbcon_setup()中if (logo) { } 代码去掉。