1:并行和并发有什么区别?
并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。并行没有对 CPU 资源的抢占;并发执行的线程需要对 CPU 资源进行抢占。
并行执行的线程之间不存在切换;并发操作系统会根据任务调度系统给线程分配线程的 CPU 执行时间,线程的执行会进行切换。
2:线程和进程的区别?
1、进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位(资源调度的最小单位)一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。
2、进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作非常昂贵。而线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。
3、线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,而进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行。不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点。
4、但是多进程程序更健壮,多线程程序只要有一个线程死掉,整个进程也死掉了,而一个进程死掉并不会对另外一个进程造成影响,因为进程有自己独立的地址空间。
3:创建线程有哪几种方式
(1):继承Thread类
这是最直观的一种方式,让一个类继承Thread重写run方法,然后把它new出来,这便是创建了一个新线程。
(2):实现Runnable接口
通过实现Runnable接口的run方法,可以得到一个“可被执行的任务”,然后在new Thread的时候将这个任务传进去。
(3):Callable+FutureTask
1:首先让一个类实现Callable(泛型)接口的call方法,这一步是写一个“可被调用的任务”;
2:再new一个FutureTask(”未来的任务“),同时将上一步的Callable传进去;
3:最后new一个Thread,同时将Future传进去。
4:请注意这种方式与上面两种方式的区别,此方式可以让你的任务返回一个返回值,类型任 你定,都是可以的。
4:说一下 runnable 和 callable 有什么区别?
Runnable接口中的run()方法的返回值是void,它做的事情只是纯粹地去执行run()方法中的代码而已;
Callable接口中的call()方法是有返回值的,是一个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果。
5:线程有哪些状态?
线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。
创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。
就绪状态。当调用了线程对象的start方法