OO设计原则:SOLID

什么是SOLID?

S:Single responsibility principle 单一职责原则
  • 一个类,应该仅有一个引起它变化的原因。

  • 变化的方向隐含着类的责任。

O:Open close principle 开闭原则
  • 对扩展开放。对更改封闭。

  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

L:Liskov’s substitution principle 里氏代换原则
  • 子类必须能够替换他们的基类。

  • 继承表达类型抽象。

I:Interface segregation principle 接口隔离原则
  • 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法。

  • 接口应该小而完备。

D:Dependency inversion principle 依赖反转原则
  • 高层模块(稳定的)不应该依赖于低层模块(变化的),二者都应该依赖于抽象(稳定的)。

  • 抽象(稳定的)不应该依赖于实现细节(变化的),实现细节应该依赖于抽象(稳定的)。

专属学习链接:https://xxetb.xetslk.com/s/32bi94


具体方法:

1. 优先使用对象组合,而不是类继承
  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。

  • 继承在一定程度上破坏了封装性,子类父类的耦合度较高。

  • 而对象组合则只要求被组合的对象有良好的接口,耦合度低。

2. 封装变化点
  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层次间的松耦合。

3. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 不将成员变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。

  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。

  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高类聚、低耦合”的类型设计方案。

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