OC内存管理
一.计数器的思想
每个对象刚分配存储空间初始化时候默认计数器为1,然后每有一个新的指针指向他的时候计数器就会加1,每当这个指针不用而撤掉之后要减1,当计数器为0的时候,从内存中清除。
1> retain :计数器+1,会返回对象本身
2> release :计数器-1,没有返回值
3> retainCount :获取当前的计数器
4> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
5> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
6> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
7> 在.h文件中用@class来声明类
8> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
注意点:
1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)
3.谁retain,谁release
4.谁alloc,谁release
5.当一个对象要被回收的时候,就会调用dealloc函数,一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面
例:
Book *b = [[Book alloc] init];
// p-1
Person *p1 = [[Person alloc] init];
// b-2
[p1 setBook:b];
// p-0
// b-1
[p1 release];
p1 = nil;
// b-0
[b release];
b = nil;
return 0;
二.set方法的内存管理
1> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if ( car != _car )
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release];
// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}
3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
三.用@property 自动生成setter和getter中内存管理的代码
// *@property参数详解
1.set方法内存管理相关的参数
* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
* assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
* copy : release旧值,copy新值
2.是否要生成set方法
* readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
* readonly : 只会生成getter的声明、实现
3.多线程管理
* nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
* atomic : 性能低(默认)
4.setter和getter方法的名称
* setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
* getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
// *如果是一般数据类型一般用
@property (nonatomic, assign) int retweetsCount;
// *如果是对象类型一般用
@property (nonatomic, retain) Status *retweetStatus;
// *循环引用的解决方法
一端用retain 一端用assign
四.autorelease
有了autorelease之后 不在最后加上release 而是在初始化时就加上autorelease即可。
例:[Person alloc] init] autorelease]
1.autorelease的基本用法
1> 会将对象放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
2.autorelease的好处
1> 不用再关心对象释放的时间
2> 不用再关心什么时候调用release
3.autorelease的使用注意
1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
4.错误写法
1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
// 0
[p release];
}
2> 连续调用多次autorelease
@autoreleasepool
{
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}
5.自动释放池
autoreleasepool是在ios5.0之后推出的便于更轻松书写内存管理代码的设计模式
使用了
1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
6.自动释放池的创建方式
1> iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[pool release]; // 或[pool drain];
例:
@autoreleasepool
{// { 开始代表创建了释放池
// autorelease方法会返回对象本身
// 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
// autorelease会将对象放到一个自动释放池中
// 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
p.age = 10;
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
p2.age = 10;
}
Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
} // } 结束代表销毁释放池
*系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的
*开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象
*创建对象时不要直接用类名,一般用self,便于子类也可以调用使用
+ (id)person
{
return [[[self alloc] init] autorelease];
}