线程局部变量(ThreadLocal):其实的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是Java中一种较为特殊的线程绑定机制,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。
每个thread有个threadlocalmap对象 ,这个map对象用来存储此thread中的所有的threadlocal对象,每个threadlocal对象包含一个独一无二的threadlocalhashcode值。
threadLocalHashCode是ThreadLocal的唯一标识,ThreadLocalMap将ThreadLocal做为key值,因此同一个ThreadLocal对应的value将有且仅有一个,并只保存最后一次value值。
通过Thread.currentThread()取得当前线程,在这个线程中活动期间创建多个ThreadLocal放入当前线程的ThreadLocalMap中,相当于将多线程分开,每个人操作自己的线程,在自己线程中创建与使用自己的变量,各管各的,这就是所谓的“为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,使每一个线程都可以独立地改变自己的副本”。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
Thread同步机制的比较:
ThreadLocal和线程同步机制相比有什么优势呢?ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。