力扣刷题day30|860柠檬水找零、406根据身高重建队列、452用最少数量的箭引爆气球

860. 柠檬水找零

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在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。

每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。

注意,一开始你手头没有任何零钱。

给你一个整数数组 bills ,其中 bills[i] 是第 i 位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false

示例 1:

输入:bills = [5,5,5,10,20]
输出:true
解释:
前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。
第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。
第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。
由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。

示例 2:

输入:bills = [5,5,10,10,20]
输出:false
解释:
前 2 位顾客那里,我们按顺序收取 2 张 5 美元的钞票。
对于接下来的 2 位顾客,我们收取一张 10 美元的钞票,然后返还 5 美元。
对于最后一位顾客,我们无法退回 15 美元,因为我们现在只有两张 10 美元的钞票。
由于不是每位顾客都得到了正确的找零,所以答案是 false。

思路

  • 情况一:账单是5,直接收下。
  • 情况二:账单是10,消耗一个5,增加一个10
  • 情况三:账单是20,优先消耗一个10和一个5,如果不够,再消耗三个5

因为美元10只能给账单20找零,而美元5可以给账单10和账单20找零,美元5更万能!

所以局部最优:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零。全局最优:完成全部账单的找零。

完整代码

public boolean lemonadeChange(int[] bills) {
    int five = 0;
    int ten = 0;
    for (int bill : bills) {
        // 如果收五块
        if (bill == 5) {
            five++;
        }
        // 如果收十块,找五块
        if (bill == 10) {
            ten++;
            if (five > 0) {
                five--;
            }else {
                return false;
            }
        }
        // 如果收二十,先找十块,再找五块
        if (bill == 20) {
            if (ten > 0 && five > 0) {
                ten--;
                five--;
            }else if (five >= 3) {
                five -= 3;
            }else {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}

406. 根据身高重建队列

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假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好ki 个身高大于或等于 hi 的人。

请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。

示例 1:

输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]]
输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
解释:
编号为 0 的人身高为 5 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
编号为 1 的人身高为 7 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
编号为 2 的人身高为 5 ,有 2 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0 和 1 的人。
编号为 3 的人身高为 6 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
编号为 4 的人身高为 4 ,有 4 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0、1、2、3 的人。
编号为 5 的人身高为 7 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
因此 [[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 是重新构造后的队列。

示例 2:

输入:people = [[6,0],[5,0],[4,0],[3,2],[2,2],[1,4]]
输出:[[4,0],[5,0],[2,2],[3,2],[1,4],[6,0]]

思路

本题有两个维度,h和k,看到这种题目一定要想如何确定一个维度,然后在按照另一个维度重新排列。

难点1:k,h先后判断

先确定k还是先确定h呢?

  • 先确定k

如果按照k来从小到大排序,排完之后,会发现k的排列并不符合条件,身高也不符合条件,两个维度哪一个都没确定下来。

  • 先确定h

身高一定是从大到小排(身高相同的话则k小的站前面),让高个子在前面。而k计算的就是前面大于等于自己身高的人数,相对位置是不会变的

此时我们可以确定一个维度了,就是身高,前面的节点一定都比本节点高!

那么只需要按照k为下标重新插入队列就可以了。

以图中排序完的 people: [[7,0], [7,1], [6,1], [5,0], [5,2], [4,4]]为例:

image-20221025215749930

按照身高排序之后,优先按身高高的people的k来插入(如果先插矮的那么前面高的人还可能移动),后序插入节点也不会影响前面已经插入的节点,最终按照k的规则完成了队列。

难点2:list转二维数组
List<int[]> list = new ArrayList<>();
return list.toArray(new int[people.length][]);

Java会把数组当成对象,数组类型是引用类型

  1. Java里没有多维数组!int[][]实际上是一个元素是一维数组的数组;
int[3][2] 实际上是 int[3] {int[2], int[2], int[2]}
  1. 如上面所说,数组类型是引用类型,所以int[][]是一个引用类型数组,即toArray(T[] a)里的Tint[]

参考连接:https://blog.csdn.net/bjyh345/article/details/121711826

完整代码

public int[][] reconstructQueue(int[][] people) {
    // 身高从大到小排(身高相同k小的站前面)
    Arrays.sort(people, (a, b) -> {
        if (a[0] == b[0]) {
            return a[1] - b[1];
        }else return b[0] - a[0];
    });

    // list存储
    List<int[]> list = new ArrayList<>();

    for (int[] p : people) {
        list.add(p[1], p);
    }

    return list.toArray(new int[people.length][]);
}

452. 用最少数量的箭引爆气球

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有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstartxend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。

一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 x``startx``end,且满足 xstart ≤ x ≤ x``end,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。

给你一个数组 points返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数

示例 1:

输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
-在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。
-在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。

示例 2:

输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
输出:4
解释:每个气球需要射出一支箭,总共需要4支箭。

示例 3:

输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
- 在x = 2处发射箭,击破气球[1,2]和[2,3]。
- 在x = 4处射出箭,击破气球[3,4]和[4,5]。

思路

只射重叠最多的气球,用的弓箭一定最少

局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少。全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少。

如果气球重叠了,重叠气球中右边边界的最小值 之前的区间一定需要一个弓箭

以题目示例: [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]为例,如图:(方便起见,已经排序)

image-20221026002240397

难点
Arrays.sort(points, (a, b) -> {
    if(a[0] == b[0])
        return a[1] - b[1];
    return a[0] - b[0];
});

上面这样写会溢出

最近新增了Test Case,[[-2147483646,-2147483645],[2147483646,2147483647]]就过不了了,这是因为差值过大而产生溢出。sort的时候不要用a-b来比较,要用Integer.compare(a, b)!!!

java.lang包的Integer类的compare()方法比较作为参数给出的两个整数值(x,y),如果(x == y)则返回零,如果(x <y)则返回小于零,如果(x> y),则返回大于零的值。

用法:

public static int compare(int x, int y)

参数:
x: the first int to compare
y: the second int to compare
返回:
This method returns the value zero if (x==y),
if (x < y) then it returns a value less than zero
and if (x > y) then it returns a value greater than zero.

完整代码

public int findMinArrowShots(int[][] points) {
    // 根据气球直径的开始坐标从小到大排序
    Arrays.sort(points, (a, b) -> Integer.compare(a[0], b[0]));

    int res = 1; // points 不为空至少需要一支箭
    for (int i = 1; i < points.length; i++) {
        // 如果第二个气球的左边界大于第一个气球的右边界,就要另外一根箭
        if (points[i][0] > points[i - 1][1]) {
            res++;
        }else {
            // 更新重叠气球最小右边界
            points[i][1] = Math.min(points[i][1], points[i - 1][1]);
        }
    }
    return res;
}
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好的,关于力扣刷C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变类型,可以减少代码和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问。 9. 注意边界条件:在力扣刷中,边界条件往往是解决问的关键。需要仔细分析目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。

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