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这个作者很懒,什么都没留下…
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创建Blend动画中 Additive Settings的作用
1. 创建Blend动画中 Additive Settings的作用图1这里创建的blend动画是一个frame的动画,所以Base Pose Type 选的是Selected animation frame, Ref Frame Index选的是0 。 在使用这个AimDown动画时(以Apply Mesh Space Additive为例),Alpha(权重)从0到1,会...原创 2019-05-12 13:57:43 · 1362 阅读 · 0 评论 -
A a, A( ), A*, new A( ) 的区别
A(): 是对象,是一个值,或者说一个内存块;A a :定义一个指向A对象的变量a,a其实就是一个静态指针;new A() :生成对象,并返回指向该对象的地址;A* :定义一个存储A对象指针的变量。 陷阱:A * a = & A();错误,A()返回的是一个值,就像2这样的值,不是变量,所以不能用&。 2. A a ; A* a_p = &a...原创 2019-02-17 17:18:08 · 872 阅读 · 0 评论 -
Android SDK is missing required platform api in Unity2017.1.1f1
Unity编译Android版本时出现 Android SDK is missing required platform api in Unity2017.1.1f1 错误原因: Unity2017.1.1f1 需要Android SDK tools 版本 2.6 以上,我更新到了2.6.3(最新)解决问题。原创 2017-10-02 17:15:32 · 2322 阅读 · 2 评论 -
左右手坐标转换 四元数
参考:计算机视觉基础(一)——左右手坐标系转换时R和T的具体形式分析旋转矩阵、欧拉角、四元数理论及其转换关系 旋转矩阵, 右手系转左手系四元数旋转, 右手系转左手系右手系的四元数(在R right 下的四元数)左手系的四元数(在R left下的四元数,将R left代入)(1)X轴取反q0 L= q0 q1 L = (r32 – r23) / (4...原创 2019-02-17 17:14:54 · 7435 阅读 · 1 评论