ios设计模式 装饰模式 decorator

适用场景,对不可修改的类进行扩展,比如说静态库 或系统的类等

使用思路: 1.先模拟出一个被装饰 类 功能一样的类 2.创建 模拟类 的子类,对子类进行扩展。

代码


原对象

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface GamePad : NSObject

/**
 *  上下左右操作
 */
-(void)up;
-(void)down;
-(void)left;
-(void)right;
/**
 *  选择与开始
 */
-(void)select;
-(void)start;
/**
 *  按钮ABXY
 */
-(void)comandA;
-(void)comandB;
-(void)comandX;
-(void)comandY;

创建出一个和原对象一样的类 然后创建一个原对象 在同名方法中 调用 原对象的同名方法

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "GamePad.h"
@interface GamePadDecorator : NSObject
/**
 *  上下左右操作
 */
-(void)up;
-(void)down;
-(void)left;
-(void)right;
/**
 *  选择与开始
 */
-(void)select;
-(void)start;
/**
 *  按钮ABXY
 */
-(void)comandA;
-(void)comandB;
-(void)comandX;
-(void)comandY;

#import "GamePadDecorator.h"

@interface GamePadDecorator ()
@property(nonatomic,strong)GamePad *gamePad;
@end


@implementation GamePadDecorator
-(id)init
{
    self=[super init];
    if (self) {
        self.gamePad=[[GamePad alloc]init];
    }
    return self;
}
-(void)up
{
    [self.gamePad up];
}
-(void)down
{
    [self.gamePad down];
}
-(void)left
{
    [self.gamePad left];
}
-(void)right
{
    [self.gamePad right];
}

-(void)select
{
    [self.gamePad select];
}
-(void)start
{
    [self.gamePad start];
}

-(void)comandA
{
    [self.gamePad comandA];
}
-(void)comandB
{
    [self.gamePad comandB];
}
-(void)comandX
{
    [self.gamePad comandX];
}
-(void)comandY
{
    [self.gamePad comandY];
}

3.对模拟出来的类进行子类化 并扩展新功能

#import "GamePadDecorator.h"

@interface CheatGamePadDecorator : GamePadDecorator
-(void)cheat;

实现略


ios中的扩展 类别

在类别中扩展属性 这里用到了 runtime

注意:在类别中千万别重写原有的方法,不然不管你引用没引用,都会执行你重写后的方法

#import "GamePad.h"

@interface GamePad (Coin)
@property(nonatomic,assign)NSUInteger coins;

#import "GamePad+Coin.h"
#import <objc/runtime.h>
#import <Foundation/Foundation.h>

@implementation GamePad (Coin)
static  const NSString *_coinStr=@"_coinStr";
-(void)setCoins:(NSUInteger)coins
{
    objc_setAssociatedObject(self, (__bridge const void *)(_coinStr), @(coins), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}
-(NSUInteger)coins
{
    NSNumber *number= objc_getAssociatedObject(self, (__bridge const void *)(_coinStr));
    return number.integerValue;
}


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