适用场景,对不可修改的类进行扩展,比如说静态库 或系统的类等
使用思路: 1.先模拟出一个被装饰 类 功能一样的类 2.创建 模拟类 的子类,对子类进行扩展。
代码
原对象
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface GamePad : NSObject
/**
* 上下左右操作
*/
-(void)up;
-(void)down;
-(void)left;
-(void)right;
/**
* 选择与开始
*/
-(void)select;
-(void)start;
/**
* 按钮ABXY
*/
-(void)comandA;
-(void)comandB;
-(void)comandX;
-(void)comandY;
创建出一个和原对象一样的类 然后创建一个原对象 在同名方法中 调用 原对象的同名方法
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "GamePad.h"
@interface GamePadDecorator : NSObject
/**
* 上下左右操作
*/
-(void)up;
-(void)down;
-(void)left;
-(void)right;
/**
* 选择与开始
*/
-(void)select;
-(void)start;
/**
* 按钮ABXY
*/
-(void)comandA;
-(void)comandB;
-(void)comandX;
-(void)comandY;
#import "GamePadDecorator.h"
@interface GamePadDecorator ()
@property(nonatomic,strong)GamePad *gamePad;
@end
@implementation GamePadDecorator
-(id)init
{
self=[super init];
if (self) {
self.gamePad=[[GamePad alloc]init];
}
return self;
}
-(void)up
{
[self.gamePad up];
}
-(void)down
{
[self.gamePad down];
}
-(void)left
{
[self.gamePad left];
}
-(void)right
{
[self.gamePad right];
}
-(void)select
{
[self.gamePad select];
}
-(void)start
{
[self.gamePad start];
}
-(void)comandA
{
[self.gamePad comandA];
}
-(void)comandB
{
[self.gamePad comandB];
}
-(void)comandX
{
[self.gamePad comandX];
}
-(void)comandY
{
[self.gamePad comandY];
}
3.对模拟出来的类进行子类化 并扩展新功能
#import "GamePadDecorator.h"
@interface CheatGamePadDecorator : GamePadDecorator
-(void)cheat;
实现略
ios中的扩展 类别
在类别中扩展属性 这里用到了 runtime
注意:在类别中千万别重写原有的方法,不然不管你引用没引用,都会执行你重写后的方法
#import "GamePad.h"
@interface GamePad (Coin)
@property(nonatomic,assign)NSUInteger coins;
#import "GamePad+Coin.h"
#import <objc/runtime.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
@implementation GamePad (Coin)
static const NSString *_coinStr=@"_coinStr";
-(void)setCoins:(NSUInteger)coins
{
objc_setAssociatedObject(self, (__bridge const void *)(_coinStr), @(coins), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}
-(NSUInteger)coins
{
NSNumber *number= objc_getAssociatedObject(self, (__bridge const void *)(_coinStr));
return number.integerValue;
}