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原创 app下载地址跳转问题

NSString *str = @"运行地址:"; NSURL *strUrl = [NSURL URLWithString:str]; if ([[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:strUrl]) { [[UIApplication sharedApplication] openURL:strUrl];

2013-12-24 14:30:35 1143

原创 程序在每天第一次运行的时候弹出公告

策划新提出的需求,要保证玩家每天第一次运行程序的时候弹出游戏公告,哈哈,偷懒随便写了一下。1、首先导入头文件   #include 2、获取当前是一年中的第几天:time_t t = time(NULL);int today = localtime(&t)->tm_yday;       3、从UserDefaults中读取上次弹出公告是一年之中的第几天4、比较,不

2013-11-18 10:29:54 948

转载 ios在真机上调试时出现“Error launching remote program: failed to get the task for process xxx"解决办法(转)

按照下面步骤解决:For Ad Hoc Distribution, complete the following:In the File Menu, select New File -> iPhone OS -> Code Signing -> Entitlements. Name the file “Entitlements.plist" and click ‘Finish’. Th

2013-11-08 11:54:40 1686

转载 The reference to entity "ouml" must end with the ';' delimiter

上网google,发现是sax解析造成的问题。解决方案很简单,就是把配置项值中用到"&"的地方改成"&"。原因是sax解析的类库在读取文件的时候是根据转义后的格式进行读取的,遇到"&"就认为是一个转义字符串,开始找结束符";",找不到自然就报错了。在xml文件中有以下几类字符要进行转义替换:<小于号>

2013-08-21 11:16:07 785

原创 mac 下 protocol buffer的安装

首先,下载google protocol buffer,然后解压到当前文件夹,打开终端1、cd 进入到文件夹2、 ./configure3、make 4、 make check  5、 make install安装完成后,在终端输入protoc --version即可查看当前的版本,好了,就这么多,mark一下注:如安装不成功,就以管理员身份

2013-03-08 11:19:13 3249

转载 C++关键字 friend

友元是指:采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销),但它破坏

2013-02-19 15:50:29 3230

原创 cocos2d-x游戏技能CD的实现

用一张资源图像完成技能CD的动画实现,这里用到了其他博主分享的一个取灰色图片的代码,在此谢过!BYGraySprite.h文件#include "cocoa/CCGeometry.h"#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class BYGraySprite : public CCSprite{ public: BYGra

2013-02-16 11:00:25 2152 1

转载 C++模板

有一下3个函数:int Add(int x,int y) { return x+y; } double Add(double x,double y) { return x+y; } long Add(long x,long y) { return x+y; }它们拥有同一个函数名,相同的函数体,却因为参数类型和返回值类型不一样,所以是3个完全不同的函数。即使它

2013-02-06 14:30:12 545

原创 setDesignResolutionSize()

这个函数用于指定一个 OpenGL 视图,然后将这个视图映射到设备屏幕上。根据不同的设定,视图会自动缩放显示内容,为 cocos2d-x 自适应多种分辨率提供了基本支持。setDesignResolutionSize() 设置虚拟分辨率后,会指定一个全局的缩放比例,所有的图片即便是 scale = 100%,也会自动缩放~

2013-02-05 16:44:36 4762

转载 关于extern关键词的学习

昨天纠结了一天这个东东,终于搞清楚了,在此mark下,转载一篇百度百科的文章extern可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。另外,extern也可用来进行链接指定。关键字extern在一个源文件里定义了一个数组:char a[6];在另外一个文件里用下列语句进行了声

2013-02-05 10:58:51 754 1

原创 ios中的设备判断

正在学习中,mark一下!3.对照:通过以上返回的字符串currentType来找到对应机型即可。    iPhone Simulator =@"i386";    iPhone1 =@"iPhone1,1";    iPhone3G =@"iPhone1,2";    iPhone3GS =@"iPhone2,1";    iPhone4 =@

2013-02-05 10:53:46 772

原创 CCControlColourPicker学习笔记

我的cocos2d-x版本是2.1.0。CCControlColourPicker的源码我就直接贴这了,以后忘了的时候直接拿过来用就好,自己亲自测试,有问题请留言,谢谢。2d-x学习中。。。。。。。。。。。CCControlColourPicker *colourPicker =CCControlColourPicker::create();   colourPicker-

2013-01-30 14:33:42 1881 5

原创 cocos2d-x扩展库CCControlSwitch的使用方法

看了网上很多人关于CCControlSwitch的学习指导,发现有些问题,就自己试试,有不足之处还望指正~!首先,在调用 CCControlSwitch时,需要#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;然后CCControlSwitch *switchControl = CCControlSwitch

2013-01-28 18:23:02 4184 3

空空如也

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