CCControlColourPicker学习笔记

我的cocos2d-x版本是2.1.0。CCControlColourPicker的源码我就直接贴这了,以后忘了的时候直接拿过来用就好,自己亲自测试,有问题请留言,谢谢。2d-x学习中。。。。。。。。。。。

CCControlColourPicker *colourPicker = CCControlColourPicker::create();

    colourPicker->setColor(ccc3(37, 46, 252));

    colourPicker->setPosition(ccp (240, 160));

    

    colourPicker->setBackground(CCSprite::create("HelloWorld.png"));

    colourPicker->setEnabled(false);   

    // Add it to the layer

    this->addChild(colourPicker);

//

    // Add the target-action pair

    colourPicker->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::colourValueChanged), CCControlEventValueChanged);


回调函数


void HelloWorld::colourValueChanged(CCObject *sender)

{

    

    CCControlColourPicker* pPicker = (CCControlColourPicker*)sender;

    

    std::string str = CCString::createWithFormat("#%02X%02X%02X",pPicker->getColo r().r, pPicker->getColor().g, pPicker->getColor().b)->getCString();

    

    CCLog("CCControlColourPicker value = %s",str.c_str());

    

}


说一下我用的时候的问题,我第一次用的时候是把sample里边的extensions文件夹拖到项目资源中,然后将

CCControlColourPicker的cpp文件中

bool CCControlColourPicker::init()里边的资源名改掉才成功的,不知道有没有同样问题的原来的是

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("extensions/CCControlColourPickerSpriteSheet.plist");

CCSpriteBatchNode *spriteSheet  = CCSpriteBatchNode::create("extensions/CCControlColourPickerSpriteSheet.png");

我修改为

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("CCControlColourPickerSpriteSheet.plist");

CCSpriteBatchNode *spriteSheet  = CCSpriteBatchNode::create("CCControlColourPickerSpriteSheet.png");


崩溃啊。。。。。。。。。



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