002学习python-变量

1.python并不想其他编程语言一样,把值存储到变量中,更像是把名字贴在值上面。python没有变量,只有名字。

2.使用变量前需要对其赋值

3.如果需要打印的字符串中出现单引号或者双引号let's go,有两种方式,第一种使用转义字符(\),对字符串的引用采用转义let\'s go,另一种方式就是采用字符串粘贴。

4.如果是打开文件,需要添加路径,需要添加\,这时候如果直接用print打印会把\n当做换行,可以采用方式是使用\对\进行转义,但是如果是多个\可以使用原始字符串,只需要在字符串的前面加一个r,例如str=r'C:\NOW\....'

5.如果希望得到一个跨越多行的字符串,使用三重引号获得str= """***

****

***"""

会自动的吧回车加上换行符

6.使用and逻辑操作符-python的and逻辑操作符可以将任意表达式连接在一起,并得到一个布尔类型的值

3>2 and 1<2  返回true

7.引入外援,第三个改进要求。要求每次运行程序产生的答案是随机的,我们需要引进外援random模块,这个random模块有一个函数叫做randint(),他会返回一个随机的整数

import random
times = 3
secret = random.randint(1,10)
print('------------------我爱鱼C工作室------------------')
# 这里先给guess赋值(赋一个绝对不等于secret的值)
guess = 0
# print()默认是打印完字符串会自动添加一个换行符,end=" "参数告诉print()用空格代替换行
print("不妨猜一下小甲鱼现在心里想的是哪个数字:", end=" ")
while(guess != secret) and (times > 0):
    temp = input()
    guess = int(temp)
    times = times - 1 # 用户每输入一次,可用机会就-1
    if guess == secret:
        print("我草,你是小甲鱼心里的蛔虫吗?!")
        print("哼,猜中了也没有奖励!")
    else:
        if guess > secret:
            print("哥,大了大了~~~")
        else:
            print("嘿,小了,小了~~~")
        if times > 0:
            print("再试一次吧:", end=" ")
        else:
            print("机会用光咯T_T")
print("游戏结束,不玩啦^_^")
在程序最前面导入模块,把结果改成一个变量生成一个1-10之间的随机数
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值