Java语言基础第九讲
一.多态的概述及其代码体现
- 多态(polymorphic)概述
- 事物存在的多种形态.
多态的前提:
- 要有继承关系;
- 要有方法重写;
要有父类引用指向子类对象.
//代码体现多态 class Demo1_Polymorphic { public static void main(String[] args) { Cat c = new Cat(); c.eat(); Animal a = new Cat(); //父类引用指向子类对象,猫是一只动物 a.eat(); } } class Animal { public void eat() { System.out.println("动物吃饭"); } } class Cat extends Animal { public void eat() { //继承后的方法重写. System.out.println("猫吃鱼"); } }
二.多态中的成员访问特点
- 成员变量
- 编译看左边(父类),运行看左边(父类)
- 成员方法
- 编译看左边(父类),运行看右边(子类)。也叫动态绑定.
- 静态方法
- 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的).
只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
//成员变量:编译看左边(父类),运行看左边(父类)。 class Demo2_Polymorphic { public static void main(String[] args) { Father f = new Son(); //父类引用指向子类对象 System.out.println(f.num); Son s = new Son(); System.out.println(s.num); } } class Father { int num = 10; } class Son extends Father { int num = 20; } //成员方法,编译看左边(父类),运行看右边(子类)。 class Demo2_Polymorphic { public static void main(String[] args) { Father f = new Son(); f.print(); } } class Father { int num = 10; public void print() { System.out.println("father"); } } class Son extends Father { int num = 20; public void print() { System.out.println("son"); } } //静态方法,编译看左边(父类),运行看左边(父类)。 class Demo2_Polymorphic { public static void main(String[] args) { Father f = new Son(); f.method(); //相当于是Father.method() } } class Father { int num = 10; public static void method() { System.out.println("father 静态方法"); } } class Son extends Father { int num = 20; public static void method() { System.out.println("son 静态方法"); } }
通过该案例帮助理解多态的现象
class Demo3_SuperMan { public static void main(String[] args) { Person p = new SuperMan(); //父类引用指向子类对象,超人提升为了人 System.out.println(p.name); p.talkTrade(); //p.fly(); //编译报错,找不到父类的fly方法 } } class Person { String name = "John"; public void talkTrade() { //talkTrade 谈生意 System.out.println("谈生意"); } } class SuperMan extends Person { String name = "superMan"; public void talkTrade() { System.out.println("谈几个亿的大单子"); } public void fly() { System.out.println("飞出去救人"); } }
三.多态中向上转型和向下转型
- 详细讲解多态中向上转型和向下转型
- Person p = new SuperMan();向上转型
- SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
先有向上转型,才有向下转型
class Demo3_SuperMan { public static void main(String[] args) { Person p = new SuperMan(); //父类引用指向子类对象,超人提升为了人 //父类引用指向子类对象就是向上转型 System.out.println(p.name); p.talkTrade(); SuperMan sm = (SuperMan)p; //向下转型 sm.fly(); } } class Person { String name = "John"; public void talkTrade() { System.out.println("谈生意"); } } class SuperMan extends Person { String name = "superMan"; public void talkTrade() { System.out.println("谈几个亿的大单子"); } public void fly() { System.out.println("飞出去救人"); } }
四.多态的好处和弊端
- 多态的好处
- 提高了代码的维护性(继承保证)
- 提高了代码的扩展性(由多态保证)
- 可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
- 多态的弊端
- 不能使用子类的特有属性和行为。
* 关键字 instanceof 判断前边的引用是否是后边的数据类型
class Demo4_Animal {
public static void main(String[] args) {
method(new Cat());
method(new Dog());
//Animal a = new Cat(); //开发的是很少在创建对象的时候用父类引用指向子类对象,直接创建子类对象更方便,可以使用子类中的特有属性和行为
}
//如果把狗强转成猫就会出现类型转换异常,ClassCastException
public static void method(Animal a) { //当作参数的时候用多态最好,因为扩展性强
if (a instanceof Cat) { //关键字 instanceof 判断前边的引用是否是后边的数据类型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.catchMouse();
}else if (a instanceof Dog) {
Dog d = (Dog)a;
d.eat();
d.lookHome();
}else {
a.eat();
}
}
}
class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃饭");
}
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
public void lookHome() {
System.out.println("看家");
}
}
五.多态中的题目分析题
看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
*class Fu { public void show() { System.out.println("fu show"); } } class Zi extends Fu { public void show() { System.out.println("zi show"); } public void method() { System.out.println("zi method"); } } class Test1Demo { public static void main(String[] args) { Fu f = new Zi(); //父类引用指向子类对象 f.method(); //编译报错,找不到父类中的method方法 f.show(); //输出结果"zi show" } }
看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class Test2DuoTai { public static void main(String[] args) { A a = new B(); //父类引用指向子类对象 a.show(); //输出"爱" B b = new C(); b.show(); //输出"你" } } class A { public void show() { show2(); } public void show2() { System.out.println("我"); } } class B extends A { public void show2() { System.out.println("爱"); } } class C extends B { public void show() { super.show(); } public void show2() { System.out.println("你"); } }
六.抽象类的概述及其特点
- 抽象(abstract)类概述
- 抽象就是看不懂的
抽象类特点
- 抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
- abstract class 类名 {}
- public abstract void eat();(当不知道该方法具体是怎么实现的.比如动物吃,你知道它吃什么吗?怎么吃?都不知道)
- 抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
- 抽象类不能实例化,那么,抽象类如何实例化呢?
- 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
抽象类的子类
- 要么是抽象类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
class Demo1_Abstract { public static void main(String[] args) { //Animal a = new Animal(); //编译错误: Animal是抽象的; 无法实例化,不能实例化,的通过子类来实现父类的实例化. Animal a = new Cat(); //父类引用指向子类对象 a.eat(); } } abstract class Animal { //抽象类 public abstract void eat(); //抽象方法(直接分号,不加大括号) } class Cat extends Animal { public Cat() { super(); } public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
- 抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
七.抽象类的成员特点
- 抽象类的成员特点
- 成员变量:既可以是变量,也可以是常量。不能被抽象,abstract不能修饰成员变量.
- 构造方法:必须有。
- 用于继承时候,创建子类对象,子类访问父类数据的初始化。
- 成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的.抽象父类,非抽象子类必须重写此方法.
抽象类的成员方法特性:
- 抽象方法 强制要求子类做的事情。
非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
class Demo2_Abstract { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } } abstract class Demo { int num1 = 10; //变量 final int num2 = 20; //常量 public Demo(){ //构造方法 System.out.println("父类的无参构造"); } public void print() { //非抽象方法,子类可以直接使用 System.out.println("111"); } public abstract void method(); //抽象方法,子类必须实现 } class Test extends Demo { public void method() { System.out.println("111"); } }
八.抽象类案例练习
1.抽象类练习猫狗案例
- 具体事物:猫,狗
- 共性:姓名,年龄,吃饭
- 猫的特性:抓老鼠
狗的特性:看家
class Test1_Animal { public static void main(String[] args) { Cat c = new Cat("加菲",8); System.out.println(c.getName() + "..." + c.getAge()); c.eat(); c.catchMouse(); Dog d = new Dog("八公",30); System.out.println(d.getName() + "..." + d.getAge()); d.eat(); d.lookHome(); } } abstract class Animal { private String name; //姓名 private int age; //年龄 public Animal(){} / /空参构造 public Animal(String name,int age) {//有参构造 this.name = name; this.age = age; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; } public String getName() { //获取姓名 return name; } public void setAge(int age) { //设置年龄 this.age = age; } public int getAge() { //获取年龄 return age; } public abstract void eat(); //吃饭 } class Cat extends Animal { public Cat(){} //空参构造 public Cat(String name,int age) {//有参构造 super(name,age); } public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public Dog(){} //空参构造 public Dog(String name,int age) {//有参构造 super(name,age); } public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); } public void lookHome() { System.out.println("看家"); } }
2.抽象类练习老师案例
- 具体事物:基础班老师,就业班老师
- 共性:姓名,年龄,讲课。
- 具体事物:基础班学生,就业班学生
共性:姓名,年龄,学习
class Test2_Teacher { public static void main(String[] args) { BaseTeacher bt = new BaseTeacher("冯佳",18); bt.teach(); } } abstract class Teacher { private String name; //姓名 private int age; //年龄 public Teacher(){} //空参 public Teacher(String name,int age) {//有参 this.name = name; this.age = age; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; } public String getName() { //获取姓名 return name; } public void setAge(int age) { //设置年龄 this.age = age; } public int getAge() { //获取年龄 return age; } public abstract void teach(); } class BaseTeacher extends Teacher { public BaseTeacher(){} //空参 public BaseTeacher(String name,int age) {//有参 super(name,age); } public void teach() { System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的年龄是:" + this.getAge() + ",讲的内容是java基础"); } }
3.抽象类练习员工案例
- 假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。
- 经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。
请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
class Test3_Employee { public static void main(String[] args) { Coder c = new Coder("德玛西亚","007",8000); c.work(); Manager m = new Manager("苍老师","9527",3000,20000); m.work(); } } abstract class Employee { private String name; //姓名 private String id; //工号 private double salary; //工资 public Employee() {} //空参构造 public Employee(String name,String id,double salary) { this.name = name; this.id = id; this.salary = salary; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; } public String getName() { //获取姓名 return name; } public void setId(String id) { //设置id this.id = id; } public String getId() { //获取id return id; } public void setSalary(double salary) { //设置工资 this.salary = salary; } public double getSalary() { //获取工资 return salary; } public abstract void work(); } //程序员 class Coder extends Employee { public Coder() {} //空参构造 public Coder(String name,String id,double salary) { super(name,id,salary); } public void work() { System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:" + this.getSalary() + ",我的工作内容是敲代码"); } } //项目经理 class Manager extends Employee { private int bonus; //奖金 public Manager() {} //空参构造 public Manager(String name,String id,double salary,int bonus) { super(name,id,salary); this.bonus = bonus; } public void work() { System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:" + this.getSalary() + ",我的奖金是:" + bonus + ",我的工作内容是管理"); } }
九.抽象类中的面试题
- 面试题1
- 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
- 可以
- 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
- 面试题2
abstract不能和哪些关键字共存
- abstract和static
- 被abstract修饰的方法没有方法体
- 被static修饰的可以用类名.调用,但是类名.调用抽象方法是没有意义的
- abstract和final
- 被abstract修饰的方法强制子类重写
- 被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾
abstract和private
- 被abstract修饰的是为了让子类看到并强制重写
被private修饰不让子类访问,所以他俩是矛盾的
class Demo4_Abstract { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } } abstract class Demo { //public static abstract void print(); //错误: 非法的修饰符组合: abstract和static //public final abstract void print(); //错误: 非法的修饰符组合: abstract和final private abstract void print(); //错误: 非法的修饰符组合: abstract和private }
- abstract和static
十.接口的概述及其特点
- 接口概述
- 从狭义的角度讲就是指java中的interface
- 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
接口特点
- 接口用关键字interface表示
- interface 接口名 {}
- 类实现接口用implements表示
- class 类名 implements 接口名 {}
- 接口不能实例化
- 那么,接口如何实例化呢?
- 按照多态的方式来实例化。
接口的子类
- a:可以是抽象类。但是意义不大。
b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
class Demo1_Interface { public static void main(String[] args) { //Inter i = new Inter(); //接口不能被实例化,因为调用抽象方法没有意义 Inter i = new Demo(); //父类引用指向子类对象 i.print(); } } interface Inter { public abstract void print(); //接口中的方法都是抽象的 } class Demo implements Inter { public void print() { System.out.println("print"); } }
- 接口用关键字interface表示
接口的成员特点
- 成员变量只能是常量,并且是静态的并公共的。
* 默认修饰符:public static final
* 建议:自己手动给出。 - 构造方法:接口没有构造方法。
成员方法:只能是抽象方法。
* 默认修饰符:public abstract
* 建议:自己手动给出。class Demo2_Interface { public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); d.print(); System.out.println(Inter.num); } } interface Inter { public static final int num = 10; //public Inter(){} 接口中没有构造方法 /*public void print() { 接口中不能定义非抽象方法 }*/ public abstract void print(); } class Demo /*extends Object*/ implements Inter { //一个类不写继承任何类,默认继承Object类 public void print() { //num = 20; System.out.println(num); } public Demo() { super(); } }
- 成员变量只能是常量,并且是静态的并公共的。
类与类,类与接口,接口与接口的关系
- 类与类:
- 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
- 类与接口:
- 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
- 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口:
继承关系,可以单继承,也可以多继承,可以多层继承。
class Demo3_Interface { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } } interface InterA { public abstract void printA(); } interface InterB { public abstract void printB(); } interface InterC extends InterB,InterA { } //class Demo implements InterA,implements InterB { //这么做不允许是非法的 class Demo extends Object implements InterA,InterB { public void printA() { System.out.println("printA"); } public void printB() { System.out.println("printB"); } }
- 类与类:
抽象类和接口的区别
- 成员变量:接口必须是常量,抽象类可以变量,也可以常量
- 构造方法:接口没有,抽象类有
- 成员方法:接口的成员方法必须是抽象,抽象类可以抽象,也可以非抽象
- 关系区别:
- 类与类
- 继承关系,只能单继承,可以多层继承;
- 类与接口
- 实现关系,可单实现,也可多实现,并且可以在继承一个来的同时实现多个接口;
- 接口与接口
- 继承关系,可单继承,可多继承,也可多层继承.
- 类与类
设计理念区别
- 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
- 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
- 对事物本质的抽象用抽象类,对事物功能的扩展用接口
猫狗案例加入跳高功能分析及其代码实现
- 动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。
- 猫和狗
动物培训接口:跳高
class Test1_Animal { public static void main(String[] args) { Cat c = new Cat("加菲",8); c.eat(); c.sleep(); JumpCat jc = new JumpCat("跳高猫",3); jc.eat(); jc.sleep(); jc.jump(); } } abstract class Animal { private String name; //姓名 private int age; //年龄 public Animal() {} //空参构造 public Animal(String name,int age) {//有参构造 this.name = name; this.age = age; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; } public String getName() { //获取姓名 return name; } public void setAge(int age) { //设置年龄 this.age = age; } public int getAge() { //获取年龄 return age; } public abstract void eat(); //吃饭 public abstract void sleep(); //睡觉 } interface Jumping { //跳高的接口 public void jump(); } class Cat extends Animal { public Cat() {} //空参构造 public Cat(String name,int age) {//有参构造 super(name,age); } public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void sleep() { System.out.println("侧着睡"); } } class JumpCat extends Cat implements Jumping { public JumpCat() {} //空参构造 public JumpCat(String name,int age) {//有参构造 super(name,age); } public void jump() { System.out.println("猫跳高"); } }