linux 编译配置 cocos2d-x 开发环境 [笔记一]

1、我的环境

a)硬件:Dell D620笔记本,酷睿2代双核处理器(主频1.6Ghz),内存2.5G。

b)软件:

      OS(Linux Mint 15 Olivia),  x86_64, 

      gcc 版本 4.7.3

      jdk1.6.0_33

      android-sdk_r20.0.1-linux

      android-ndk-r8b


2、下载

a)我是在以下网站下载的

http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download

下载的是当前(2013-7-19)最新的稳定版

chrome下载的链接为:http://221.178.162.214/data4/zip/12a0025b5dcffee1d08a10dabea103a2/cocos2d-x-2.1.4.zip

b)在以下网址

http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_run_HelloWorld_and_tests_on_linux

上,有介绍用“如何在linux运行HelloWorld和测试程序”(该文章比较老,步骤已不再适用于当前的cocos2d-x版本),提到了可以把源码git下来,

注意,从git上更新下来的代码是最新的,但是不稳定,当然用git的好处就不赘述了。

git clone https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git

可以看出,其实是在github上有个公共项目cocos2d。(由于移动宽带网络原因,我始终无法完全git下来项目)


3、编译运行

a)cocos2d-x-2.1.4.zip解压到cocos2d-x-2.1.4

在cocos2d-x-2.1.4目录下可以看到__MACOSX、cocos2d-win32.vc2010.sln、cocos2d-win32.vc2012.sln、*.bat、*.sh这些文件,

说明这个zip包可以在MAC、Windows、linux多个平台去直接使用的。


b)编译

cd cocos2d-x-2.1.4

sudo ./make-all-linux-project.sh  #最好用sudo来提升权限,因为我看到这个脚本执行过程中还安装了依赖包


c)运行

cd cocos2d-x-2.1.4/samples/Cpp/HelloCpp/proj.linux/bin/release  #不同版本的路径可能不一样,具体情况具体看

./HelloCpp  #运行

截图如下,在下一篇文章中,我将介绍,如何创建一个能在Android手机上运行的Hello World cocos2d-x程序:




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