es6笔记

1.箭头函数与普通函数的区别:

箭头函数不能把他们当成对象构造器,同时,指定的参数变量在箭头函数中也不生效。

2。绑定:(1)this

                (2)call()

                  (3)  apply()  (2) (3)区别 call和apply基本一致,call会像一般函数一样直接获取参数。apply则以数据组的方式获取参数,                apply比较是适用于将数组作为函数参数的场景,eg:找出数组中的最大值和最小值   

const arr = [1,-4,5,7,0]
Math.min.apply(null,arr) //-4  其中this为null是因为min max 不使用this 传什么都可以 
// 可以用 扩展运算符实现call 与 apply 同样的功能 
const newArr = [1940, 'martial']
update.call(bruce, ...newArr) // ===>apply(bruce, newArr)
Math.min(...arr) // -4         (4) bind bind可以永久的绑定this的值,即使用了call 或者 apply

3.函数的提升:函数声明是会被提升到他们作用域的顶部,但是赋值函数不会提升

4.javeScript 进入严格模式可以阻止隐式全局变量

5.(1)push(),pop() 在添加/删除数组中最后一项,修改原数组,push返回数组长度,pop返回数组删除的那一项

   (2)concat() 在数组的最后添加多个元素,(将参数拆分添加到原数组中,但是数组中的数组不会拆分),返回一个新数组, 返回数组的拷贝

   (3)slice() 获取子元素,参数有两个:起始位置,最终位置,若省略最终位置则返回从当前位置到数组中末尾的所有内容,负数为倒数的元素 返回数组的拷贝

   (4)splice() 在任意位置添加 删除元素 ,第一个参数是数组的下标,第二个参数是需要删除元素的个数(不想删除就传入0),其他参数则需要添加到数组的元素。返回空数组,原数组改变

   (5)copyWithin() 将数组中一串有序的元素复制到数组中的另一个位置,复制的同时会覆盖原来数组中的内容。第一个参数是目标位置,第二个参数是从哪里开始复制,最后一个(可选)复制到哪里为止,负数反向计数,原数组改变

const arr = [1, 2, 3, 4]
arr.copyWithin(1, 2) // [1,3,4,4]

   (6)fill() 将一个固定值赋给数组中的任意位置元素(修改当前数组),参数:(固定值,起始位置,结束位置)

const arr = new Array(5).fill(1) // [1, 1, 1, 1, 1]
arr.fill('a', 1, 3) // [1, a, a, a,1]

   (7)reverse() 颠倒当前数组的顺序,原数组改变    sort() 对当前数组进行排序 还允许指定的一个函数,原数组改变

   (8)findIdexOf() 与indexOf() 一样找到后返回下标,但是比indexOf更加灵活可以指定的一个函数来表示元素是否匹配,find() 与 findIndexOf() 一样 但是返回的是元素本身没有找到返回null

   (9)some() 只需要找到一个就会返回true 没有返回false ;every()  每一个元素都符合查找要求时返回true 没有返回false

  (10)map() 可以把元素换成数组,不会修改原始数组,而是返回数组的拷贝

const names = ['Widget', 'Gadget']
const prices = [9.95, 22.95]
const cart = names.map((x, i) => ({name:x, prices: prices[i]})) // [{name:'Widget',prize: 9.95},{name:'Gadget', prize: 22.95}]

  (11)filter() 删除数组中不需要的元素,返回删除了某些元素的数组,不会修改原始数组

  (12)reduce() 转化整个数组。将一个数组归纳成一个单独的值,第一个参数是个累加值,表示数组将被归纳成的值,第二个参数是从哪里开始,若从第一个开始则可以省略

const arr = [1, 2, 3, 4]
const sum = arr.reduce((a, x) => {a += x, 0}) // 10

6.(1)for ... in 枚举对象属性的传统方式  不会枚举出键为符号的属性。也可以用来迭代数组,但是不建议

   (2)Object.keys 用来获取对象中所有可枚举的字符串属性,并将结果封装成一个数组

   (3)instanceof 判断是否属于某个类

   (4)extend 某一类是某一类的子类 super() ---》调用了父类的构造器,子类必须调用这个方法,否则会报错

   (5)继承是单向的即父类可以访问子类的方法,反之不行

7.(1)maps将键和值映射起来的绝佳选择(即使键是一个字符串) 

const userRole = new Map() // 创建一个map对象
const u1 = {name: 'jackson'}
userRole.set(u1, 'User') // set方法把user赋给role 后调用的会把前面的覆盖掉  --》userRole.set(u1, 'Admin')
// 简写 userRole
            .set(u1, 'User')
            .set(u2, 'User')
            ...
const userRole = new Map({
   [u1, 'User'],
   [u2, 'User'],
   ...
})
userRole.get(u2) //User  获取u2中有什么role  若未找到返回undefined
userRole.has(u1) // true 查看map中是否含有指定的key 未找到返回false
userRole.size // 2 返回map中元素的个数
userRole.key() // 获取map中所有元素的键
userRole.values() // 获取map中所有的值
userRole.entries() // 可以以数组的形式获取键值对 数组第一个元素为键,第二个元素为值 为默认迭代器  用for...of 可以写userRole
[...userRole.values()] //['User', 'User'] 
userRole.delete(u2) // 删除map中的一个条目
userRole.size // 1
userRole.clear() // 删除map中的全部条目weakMap 跟 map本质上是相同的不同点:【1】key必须是对象, 【2】key可以被垃圾回收,【3】不能迭代或清空(因为迭代会暴露处于垃圾回收过程中的对象,很危险)

   (2)set 不允许重复数据的集合

const roles = new Set() // 创建一个set对象
roles.add('User') // Set['User'] 
roles.add('Admin') // Set ['User', 'Admin'] 若添加已有的元素什么都不会发生
roles.size // 2
roles.delet('Admin') // true 若没有指定的元素返回false
roles // ['User']

    weak sets 只能包含对象,这些对象可能会被垃圾回收,不能被迭代。唯一用处是判断给定的对象是否为set 

8.(1)

const err = new Error('invalid Email') // 创建error实例时提供一些错误信息

  (2)当调用throw时,函数会立即停止   

  (3)finally 不管是否发成错误,finally都会被执行 无论有没有throw

9.(1)生成器 依赖迭代器;与普通函数区别:【1】函数可以通过使用域(yield),将其运行的时刻将控制权交给调用方【2】调用生成器的时候,并不是立即执行。而是会返回到迭代器中,函数会再调用迭代器中的next执行

   (2)生成器 要在function 后面加个通配符* 通常建议在生成器中调用return时不提供返回值

   (3)生成器优点:使得函数易于控制和定制化;函数调用方不再局限于提供数据后等待函数返回,从而获得返回值

10.(1)若区分函数类型和其他类型 优先用typeof 用instanceof object 也会返回true

     (2)promise确保回调始终被以可预期的方式处理

11.(1)toFixed() 四舍五入保留小数  参数为保留小数的位数

     (2)toExponential()  结果也是四舍五入  参数为保留小数的位数

     (3)toPrecision()  固定精度 结果也是四舍五入  必要时输出指数 参数为小数的位数

     (4)toString()  显示不同进制的数(字符串) 参数为几进制

     (5)Math.E // 自然对数的底 2.718   Math.PI  // 圆周率 3.142   Math.LN2 // 2的自然数对数  0.693 

       Math.LN10 // 10的自然数对数 2.303   Matn.Log2E  // 以2为底的Math.E的对数 1.433     Math.LOG10E // 以10为底的Math.E         的对数 0.434   Math.SQRT1_2  //  1/2  的平方根   Math.SQRT2  // 2的平方根

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
智慧农业是一种结合了现代信息技术,包括物联网、大数据、云计算等,对农业生产过程进行智能化管理和监控的新模式。它通过各种传感器和设备采集农业生产中的关键数据,如大气、土壤和水质参数,以及生物生长状态等,实现远程诊断和精准调控。智慧农业的核心价值在于提高农业生产效率,保障食品安全,实现资源的可持续利用,并为农业产业的转型升级提供支持。 智慧农业的实现依赖于多个子系统,包括但不限于设施蔬菜精细化种植管理系统、农业技术资料库、数据采集系统、防伪防串货系统、食品安全与质量追溯系统、应急追溯系统、灾情疫情防控系统、农业工作管理系统、远程诊断系统、监控中心、环境监测系统、智能环境控制系统等。这些系统共同构成了一个综合的信息管理和服务平台,使得农业生产者能够基于数据做出更加科学的决策。 数据采集是智慧农业的基础。通过手工录入、传感器自动采集、移动端录入、条码/RFID扫描录入、拍照录入以及GPS和遥感技术等多种方式,智慧农业系统能够全面收集农业生产过程中的各种数据。这些数据不仅包括环境参数,还涵盖了生长状态、加工保存、检验检疫等环节,为农业生产提供了全面的数据支持。 智慧农业的应用前景广阔,它不仅能够提升农业生产的管理水平,还能够通过各种应用系统,如库房管理、无公害监控、物资管理、成本控制等,为农业生产者提供全面的服务。此外,智慧农业还能够支持政府监管,通过发病报告、投入品报告、死亡报告等,加强农业产品的安全管理和质量控制。 面对智慧农业的建设和发展,存在一些挑战,如投资成本高、生产过程标准化难度大、数据采集和监测的技术难题等。为了克服这些挑战,需要政府、企业和相关机构的共同努力,通过政策支持、技术创新和教育培训等手段,推动智慧农业的健康发展。智慧农业的建设需要明确建设目的,选择合适的系统模块,并制定合理的设备布署方案,以实现农业生产的智能化、精准化和高效化。
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