android UI适配方法经验总结

1.  按屏幕的像素比例适配:
宽度适配、高度适配要分开,切记混淆,因为宽度的像素、高度的像素不同; -- 线上互动界面适配时 在高度适配时使用了宽度的像素;

像素是可以计算出来的:
eg: 宽度适配
(1)获取屏幕宽度总像素,如720px;
(2)根据指定的百分比(如0.7),则希望的宽度像素 = 720 * 0.7 = 504像素;
        这样的适配,无论任何机子上,看上去都会比较协调,总是占屏幕的 固定比例宽度;
(3)设置控件宽度:如果无法设置宽度的情况,则设置 marginLeft、marginRight

2. 使用布局、控件的一些属性:
(1) LinearLayout中,某个子控件如果希望占有除其他控件外的所有区域时,则将该控件的weight设置为1,width设置为0dip;  这样占了其余所有区域,且不会把其他控件挤掉

3. 使用 dip,而非px
纯使用该方法时,只有在屏幕大小与分辨率成正比(如2倍)时,看上去协调,否则是不协调的,如 SONYXM50,屏幕大小约6寸,但分辨率为720*1280, 屏幕很不协调; 按比例适配才能解决问题

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