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原创 k&r课后习题整理——第一章
最近闲的有点无聊,打算重新夯实一下C语言基础,顺便做一做K&R的课后习题 1-1、自己试试 1-2、printf(“\c”)的时候,只剩一个c了,那么这是为什么呢? c语言前定义了一些+字母表示平常不能显示的ASCII字符,除了特定的几个字母以外,其他的就只能表示字母本身啦 1-3、程序开头增加一行printf();即可 1-4、很简单,找到摄氏如何转华氏公式转换一下就行#include
2017-04-01 18:29:46
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转载 【原创+转载】STM32之DMA的认识和使用
DMA是什么? DMA(Direct Memory Access,直接内存存取) 是所有现代电脑的重要特色,它允许不同速度的硬件装置来沟通,而不需要依赖于 CPU 的大量中断负载。否则,CPU 需要从来源把每一片段的资料复制到暂存器,然后把它们再次写回到新的地方。在这个时间中,CPU 对于其他的工作来说就无法使用。(百度百科) DMA可以看作是数据搬运工DMA有什么用?
2017-02-06 15:28:31
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原创 STM32之SystemInit()函数的探讨
以前只知道systemInit是用来初始化时钟的,但是不知道怎么初始化,于是重新整理一下,详情参考 【转载】STM32学习笔记——SystemInit()函数 这篇博客写的很详细,我就不多做赘述了ST公司推荐8M外部晶振
2017-02-06 11:24:19
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转载 unity基础知识之脚本生命周期
图为脚本的生命周期,这张图详细讲解了,unity3d中一个脚本从开始到结束的过程 //每一次脚本唤醒的时候执行一下,在脚本生命周期中,只执行一次 //可以设置this.enable = flase ; 可以禁用该脚本,如果这样做了,脚本会 //直接跳转到OnDisable()方法执行一次,然后其他任何方法将不再执行 public void awake() {}//仅在update函数第一
2017-01-18 00:11:35
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转载 UGUI研究之Sprite
UGUI研究之Sprite学习untiy已经有一段不短的时间,一直没有有效的记录下来,实在遗憾,今天开始记录。 2017 - 01 - 13 最近在写蛮牛的一个每月训练营,超级玛丽,包括UI的切换,获取金币的记录等效果,其中用到记录场景中金币获取数量的地方,用sprite来实现。--* *using UnityEngine;using System.Collections;using Un
2017-01-13 01:35:53
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空空如也
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