unity基础知识之脚本生命周期

图为脚本的生命周期,这张图详细讲解了,unity3d中一个脚本从开始到结束的过程

脚本的生命周期
//每一次脚本唤醒的时候执行一下,在脚本生命周期中,只执行一次
//可以设置this.enable = flase ; 可以禁用该脚本,如果这样做了,脚本会
//直接跳转到OnDisable()方法执行一次,然后其他任何方法将不再执行
public void awake()
{

}

//仅在update函数第一次执行前,调用一次
//它和Awake的不同是Start只在脚本实例被启用时调用
//在所有脚本实例中,Start函数总是在Awake函数之后调用
public void start()
{

}

//执行在Update之前,一般用于处理一些物理碰撞
public void fixUpdaet()
{

}

//每帧调用一次,类似于while(1)
public void Update()
{

}

//
public void lateUpdate()
{

}

在这些之后,还有OnGUI(),用于处理渲染,绘制图形界面,一般开发中用UGUI或者NGUI,这部分基本不需要
,再往后,就进入了OnDisable()和OnDestroy(),这部分属于卸载模块,OnDisable()被执行的时候,脚本不会被销毁,在这个状态下,可以重新回到OnEnable状态,而当OnDestroy被执行的时候,脚本生命周期会结束

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    int i = 0;
    void Start () {
        Debug.Log("start");

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (i == 0 )
        {
            i = 1;
            Debug.Log("Update");
        }

    }
    void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log("FixUpdate");
    }

    void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUpdate");
    }

    void OnGUI()
    {
        Debug.Log("OnGUI");
    }

    void OnDsiable()
    {
        Debug.Log("OnDisable");
    }
    void OnDestroy()
    { 
        Debug.Log("OnDestroy");
    }

}

一篇API学习文章,先码一下,待实践之后来学习

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