图为脚本的生命周期,这张图详细讲解了,unity3d中一个脚本从开始到结束的过程
//每一次脚本唤醒的时候执行一下,在脚本生命周期中,只执行一次
//可以设置this.enable = flase ; 可以禁用该脚本,如果这样做了,脚本会
//直接跳转到OnDisable()方法执行一次,然后其他任何方法将不再执行
public void awake()
{
}
//仅在update函数第一次执行前,调用一次
//它和Awake的不同是Start只在脚本实例被启用时调用
//在所有脚本实例中,Start函数总是在Awake函数之后调用
public void start()
{
}
//执行在Update之前,一般用于处理一些物理碰撞
public void fixUpdaet()
{
}
//每帧调用一次,类似于while(1)
public void Update()
{
}
//
public void lateUpdate()
{
}
在这些之后,还有OnGUI(),用于处理渲染,绘制图形界面,一般开发中用UGUI或者NGUI,这部分基本不需要
,再往后,就进入了OnDisable()和OnDestroy(),这部分属于卸载模块,OnDisable()被执行的时候,脚本不会被销毁,在这个状态下,可以重新回到OnEnable状态,而当OnDestroy被执行的时候,脚本生命周期会结束
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
int i = 0;
void Start () {
Debug.Log("start");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (i == 0 )
{
i = 1;
Debug.Log("Update");
}
}
void FixedUpdate()
{
Debug.Log("FixUpdate");
}
void LateUpdate()
{
Debug.Log("LateUpdate");
}
void OnGUI()
{
Debug.Log("OnGUI");
}
void OnDsiable()
{
Debug.Log("OnDisable");
}
void OnDestroy()
{
Debug.Log("OnDestroy");
}
}