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Unity学习
文章平均质量分 54
duanzhiyong666
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity协程原理
用法1.开启一个协程,内部会使用yield return second等这样的等待一段时间,然后再执行下面的方法2.另一种用法:private IEnumerator GenCountList() { yield return 0; yield return 1; int i = 0; int j = 1; int current = 0; while(true) {转载 2021-08-19 16:48:15 · 234 阅读 · 0 评论 -
Camera属性
1、Clear FlagSkybox: 空白处添加天空盒Solid Color: 空白处添加单一颜色DepthOnly仅深度Depth:这个深度,顾名思义,就是摄像机的深度了。当只有一个摄像机时,这个属性没有意义。当有大于两个摄像机时,就牵扯到多个摄像机的前后层叠问题了。Depth值越大,越靠上,也就是越靠外,也就是可以遮挡值较小的摄像机的画面。比如MainCamera就默认为-1,然后新建摄像机就是0,在上边。那么回到刚才景观树这个问题,如果想用一个摄像机专门展示景观树,而且还在主摄像机中可以转载 2021-06-24 16:26:41 · 382 阅读 · 0 评论 -
TimeLine使用心得
使用TimeLine添加音轨/动画 事件点建立 Signal Emitter 、Signal Receiver和Signale Asset之间的联系Signal Emitter : 发送器,它就是轨道中的一个标记。当动画或者音乐执行经过Mark标志时就会触发事件。它包含着对Signal Asset的引用。Signal Receiver :它是监听者,被添加到GameObject上。Signal Asset: 连接着Signal Emitter 和signal Receiver方法1、创建一个翻译 2021-06-01 14:01:14 · 633 阅读 · 2 评论 -
音游开发
音游开发游戏中需要循环播放一段音乐,播放重复时会有一瞬间的卡顿,查明原因处理方式有两种:1、MP3格式的音乐在Unity中会被添加少量数据,造成循环播放时的卡顿,将MP3格式换成WAV格式2、代码截图MP3格式音乐。代码如下: AudioClip trimSilence(AudioClip inputAudio, float threshold = 0.05f) { // Copy samples from input audio to an array. AudioClip uses原创 2021-05-21 17:05:56 · 1206 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本执行顺序
Unity常用方法执行顺序ResetAwakeOnEnableStartUpdate渲染期间OnGUI协程OnDestroyOnApplicationPauseOnDisable功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入Re原创 2021-05-20 09:06:20 · 1420 阅读 · 0 评论 -
Uniy的资源
1、脚本类资源分为plugin类和非plugin类:plugin类:是导入的插件,引用到的话dll会打入包中。非plugin类:Assembly-CSharp-firstpass Assembly-CSharp-Editor-firstpass Assembly-CSharp主体游戏的dll Assembly-CSharp-Editor最终 引擎dll、插件dll 、Asse...原创 2019-07-02 20:34:42 · 133 阅读 · 0 评论