使用TimeLine添加音轨/动画 事件点
建立 Signal Emitter 、Signal Receiver和Signale Asset之间的联系
Signal Emitter : 发送器,它就是轨道中的一个标记。当动画或者音乐执行经过Mark标志时就会触发事件。它包含着对Signal Asset的引用。
Signal Receiver :它是监听者,被添加到GameObject上。
Signal Asset: 连接着Signal Emitter 和signal Receiver
方法
1、创建一个 Signal Emitter标记点,
2、点击 Create Signal Asset 创建一个Signal Asset,并进行命名 ”showkey“,点击保存到项目中。
3、点击 Add Signal Receiver 添加监听者,他会在此Timeline在的GameObject添加SignalReceiver脚本,选择对应的方法