TimeLine使用心得

使用TimeLine添加音轨/动画 事件点
建立 Signal Emitter 、Signal Receiver和Signale Asset之间的联系
在这里插入图片描述
Signal Emitter : 发送器,它就是轨道中的一个标记。当动画或者音乐执行经过Mark标志时就会触发事件。它包含着对Signal Asset的引用。在这里插入图片描述
Signal Receiver :它是监听者,被添加到GameObject上。
Signal Asset: 连接着Signal Emitter 和signal Receiver

方法

1、创建一个 Signal Emitter标记点,
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2、点击 Create Signal Asset 创建一个Signal Asset,并进行命名 ”showkey“,点击保存到项目中。
3、点击 Add Signal Receiver 添加监听者,他会在此Timeline在的GameObject添加SignalReceiver脚本,选择对应的方法在这里插入图片描述

使用脚本添加

TrackAsset.CreateMaker < SignalEmitter >( time ) . asset = SignalAsset
TrackAsset 表示当前音轨或者动画轨道,在上面添加SignalEmitter ,time则是在某个时间段,asset = SignalAsset 则是将signalEmitter 和 SignalRegister联系起来。
SignalRegister.AddReaction( SignalAsset , UnityEvent )
UnityEvent 是最终监听的执行方法,SignalAsset则是上面的SignalAsset
UnityEvent.AddListener(XXX)

通过这样的一系列方法,就能实现timeline中轨道执行并触发监听事件。

参考:https://blog.unity.com/technology/how-to-use-timeline-signals

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
Unity Timeline是一款强大的时间轴编辑器,可以用于制作游戏剧情、动画和特效等。它可以让您在时间轴上创建、编辑和管理动画序列,音频剪辑和其他游戏元素,以及控制它们的时间、速度和循环方式等。 以下是Unity Timeline使用文档: 1. 创建Timeline 在Unity编辑器中,选择Create > Timeline来创建一个新的Timeline。然后将Timeline拖到Hierarchy视图中的GameObject上,以将其与游戏对象关联起来。 2. 时间轴编辑器 打开Timeline窗口,您将看到一个时间轴编辑器。您可以在此编辑器中创建和管理动画序列、音频剪辑和其他游戏元素。 3. 添加轨道 在Timeline编辑器中,您可以通过单击Add Track按钮来添加新的轨道。可以添加动画轨道、音频轨道、粒子系统轨道等。 4. 添加剪辑 在每个轨道上,您可以添加剪辑。单击Add Clip按钮,然后选择要添加的剪辑类型,例如Animation Clip、Audio Clip等。 5. 编辑剪辑 您可以在Timeline编辑器中对剪辑进行编辑。例如,您可以将剪辑拖动到时间轴上的特定位置,调整其持续时间、速度和循环方式。 6. 添加动画曲线 在动画剪辑中,您可以添加动画曲线。单击剪辑上的Add Property按钮,然后选择要添加动画曲线的属性。 7. 添加轨道绑定 在某些情况下,您可能需要将剪辑绑定到游戏对象上。在剪辑上右键单击,然后选择Add Override Track,然后选择要绑定的游戏对象和属性。 8. 播放和预览 在Timeline编辑器中,您可以单击播放按钮来预览整个时间轴,或者单击预览按钮来预览特定剪辑。 9. 导出 您可以将Timeline导出为Unity Package,以便在其他项目中重复使用。在Timeline编辑器中,选择Export来导出时间轴。 Unity Timeline是一款非常强大的工具,可以帮助您轻松创建复杂的游戏剧情、动画和特效。希望这份使用文档可以帮助您更好地了解Unity Timeline使用方法。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值