堆与栈的区别

一.预备知识——程序的内存分配
一个由c/c++编译的程序占用的内存分以下几个部分
1.栈区(stack)
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2.堆区(heap)
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由os回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
3.全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4.文字常量区
常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5.程序代码区
存放函数体的二进制代码。
例子

//main.cpp
int a = 0;  全局初始化区
char *p;    全局未初始化区
main(){
    int b;                  栈
    char s[] = "abc";       栈
    char *p2;               栈 
    char *p3 = @"123456"    123456\0在常量区  p3在栈
    static int c = 0;       全局(静态)初始化区
    p1 = (char*)malloc(10);
    p2 = (char*)malloc(20);
    分配来的1020字节的区域就在堆区。
    strcpy(p1,"123456");
    123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456\0"优化成一个地方。 
}

二.堆和栈的理论知识
1.申请方式
栈(stack):由系统自动分配。
例如:
声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间
堆(heap):需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
例如
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20);
但是注意p1,p2本身是在栈中的。

2.申请后系统的响应
栈(stack):只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆(heap):首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的钠部分重新放入空闲链表。

3.申请大小的限制
栈(stack):在windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先定好的,在windows下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常熟),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆(heap):堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4.申请效率的比较
栈(stack):栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆(heap):堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

5.堆和栈中的存储内容
栈(stack):在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
堆(heap):一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

6.存取效率的比较
char s1[] = @”aaa”;
char *s2 = @”bbb”;
“aaa”是在运行时赋值的;
“bbb”是在编译时赋值的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

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