java中 多态,抽象,接口

###08.01_面向对象(多态的概述及其代码体现)

* A:多态(polymorphic [,pɒlɪ'mɔːfɪk])概述

     * 事物存在的多种形态 

* B:多态前提

     * a:要有继承关系。

     * b:要有方法重写。

     * c:要有父类引用指向子类对象。

* C:案例演示

     * 代码体现多态

案例:

class Demo1_Polymorphic {

    public static void main(String[] args) {

        Cat c = new Cat();//猫是一只猫

        c.eat();

 

        Animal a = new Cat();                //父类引用指向子类对象,猫是一只动物

        a.eat();

    }

}

class Animal {

    public void eat() {

        System.out.println("动物吃饭");

    }

}

 

class Cat extends Animal {

    public void eat() {

        System.out.println("猫吃鱼");

    }

}

       

 

###08.02_面向对象(多态中的成员访问特点之成员变量)

成员变量

     * 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。

/*

成员变量

编译看左边(父类),运行看左边(父类)

成员方法

编译看左边(父类),运行看右边(子类)。动态绑定

静态方法

编译看左边(父类),运行看左边(父类)。

(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)

只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边 

*/

案例:

class Demo2_Polymorphic {

    public static void main(String[] args) {

        Father f = new Son();                  //父类引用指向子类对象

        System.out.println(f.num);           //相当于是Father.method()

      Son s = new Son();

      System.out.println(s.num);

    }

}

class Father {

    int num = 10;  

}

 

class Son extends Father {

    int num = 20;

}

 

###08.03_面向对象(多态中的成员访问特点之成员方法)

成员方法

     * 编译看左边(父类),运行看右边(子类)。

案例:

class Demo2_Polymorphic {

    public static void main(String[] args) {

        Father f = new Son();

        f.print();                           //相当于是Father.method()

    }

}

class Father {

    int num = 10;

    public void print() {

        System.out.println("father");

    }

}

 

class Son extends Father {

    int num = 20;

    public void print() {

        System.out.println("son");

    }

}

 

 

###08.04_面向对象(多态中的成员访问特点之静态成员方法)

静态方法

     * 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。

     * (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)

     * 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边 

案例:

class Demo2_Polymorphic {

    public static void main(String[] args) {

        Father f = new Son();       

        f.method();                          //相当于是Father.method()

    }

}

class Father {

    int num = 10;

    public static void method() {

        System.out.println("father static method");

    }

}

 

class Son extends Father {

    int num = 20;

    public static void method() {

        System.out.println("son static method");

    }

}

 

 

###08.05_面向对象(超人的故事)

* A:案例分析

     * 通过该案例帮助学生理解多态的现象(talkTrade:谈生意)

案例:

class Demo3_SuperMan {

    public static void main(String[] args) {

        Person p = new SuperMan();              //父类引用指向子类对象,超人提升为了人

                                             //父类引用指向子类对象就是向上转型

        System.out.println(p.name);     

                p.talkTrade();

    }

}

class Person {

    String name = "John";

    public void talkTrade() {

        System.out.println("谈生意");

    }

}

class SuperMan extends Person {

    String name = "superMan";

 

    public void talkTrade() {

        System.out.println("谈几个亿的大单子");

    }

 

    public void fly() {

        System.out.println("飞出去救人");

    }

}

 

###08.06_面向对象(多态中向上转型和向下转型)

* A:案例演示

     * 详细讲解多态中向上转型和向下转型

     Person p = new SuperMan();向上转型

     SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型

案例:

class Demo3_SuperMan {

    public static void main(String[] args) {

    Person p = new SuperMan();           //父类引用指向子类对象,超人提升为了人

                                             //父类引用指向子类对象就是向上转型

        System.out.println(p.name);

        p.talkTrade();

        SuperMan sm = (SuperMan)p;           //向下转型

        sm.fly();

 

        /*

        基本数据类型自动类型提升和强制类型转换

        */

        int i = 10;

        byte b = 20;

        //i = b;                     //自动类型提升

        //b = (byte)i;                   //强制类型转换

    }

}

 

class Person {

    String name = "John";

    public void talkTrade() {

        System.out.println("谈生意");

    }

}

 

class SuperMan extends Person {

    String name = "superMan";

 

    public void talkTrade() {

        System.out.println("谈几个亿的大单子");

    }

 

    public void fly() {

        System.out.println("飞出去救人");

    }

}

 

###08.07_面向对象(多态的好处和弊端)

* A:多态的好处

     * a:提高了代码的维护性(继承保证)

     * b:提高了代码的扩展性(由多态保证)

* B:案例演示

     * 多态的好处

     * 可以当作形式参数,可以接收任意子类对象

* C:多态的弊端

     * 不能使用子类的特有属性和行为。

* D:案例演示

案例:

class Demo4_Animal {

    public static void main(String[] args) {

        //Cat c1 = new Cat();

        //c1.eat();

        method(new Cat());

        method(new Dog());

 

        //Animal a = new Cat();          开发的是很少在创建对象的时候用父类引用指向子类对象,直接创建子类对象更方便,可以使用子类中的特有属性和行为

    }

   

    //Cat c = new Dog();狗是一只猫,这是错误的

    /*public static void method(Cat c) {          

        c.eat();

    }

 

    public static void method(Dog d) {

        d.eat();

    }*/

   

    //如果把狗强转成猫就会出现类型转换异常,ClassCastException

    public static void method(Animal a) {    //当作参数的时候用多态最好,因为扩展性强

        //关键字 instanceof 判断前边的引用是否是后边的数据类型

        if (a instanceof Cat) {

            Cat c = (Cat)a;

            c.eat();

            c.catchMouse();

        }else if (a instanceof Dog) {

            Dog d = (Dog)a;

            d.eat();

            d.lookHome();

        }else {

            a.eat();

        }

    }

}

class Animal {

    public void eat() {

        System.out.println("动物吃饭");

    }

}

 

class Cat extends Animal {

    public void eat() {

        System.out.println("猫吃鱼");

    }

 

    public void catchMouse() {

        System.out.println("抓老鼠");

    }

}

 

class Dog extends Animal {

    public void eat() {

        System.out.println("狗吃肉");

    }

 

    public void lookHome() {

        System.out.println("看家");

    }

}

 

###08.08_面向对象(多态中的题目分析题)

* A:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果

        

class Fu {

                  public void show() {
                        System.out.println("fu show");
                  }
            }

   

        class Zi extends Fu {

            public void show() {

                System.out.println("zi show");

            }

   

            public void method() {

                System.out.println("zi method");

            }

        }

   

        class Test1Demo {

            public static void main(String[] args) {

                Fu f = new Zi();

                f.method();

                f.show();

            }

        }错误 多态中父类无法子类的特有方法

 

* B:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果

        class A {

            public void show() {

                show2();

            }

            public void show2() {

                System.out.println("");

            }

        }

        class B extends A {

            public void show2() {

                System.out.println("");

            }

        }

        class C extends B {

            public void show() {

                super.show();

            }

            public void show2() {

                System.out.println("");

            }

        }

        public class Test2DuoTai {

            public static void main(String[] args) {

                A a = new B();

                a.show();//

               

                B b = new C();

                b.show();//

            }

        }

 

 

###08.09_面向对象(抽象类的概述及其特点)

* A:抽象类概述

     * 抽象就是看不懂的 

* B:抽象类特点

     * a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰

         * abstract class 类名 {}

         * public abstract void eat();//当不知道该方法具体是怎么实现的

                //比如动物吃,你知道它吃什么吗?怎么吃?都不知道

     * b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口

     * c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?

         * 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。

     * d:抽象类的子类

         * 要么是抽象类

         * 要么重写抽象类中的所有抽象方法

* C:案例演示

     * 抽象类特点

案例:

class Demo1_Abstract {

    public static void main(String[] args) {

        //Animal a = new Animal();           //错误: Animal是抽象的无法实例化

        Animal a = new Cat();                //父类引用指向子类对象

        a.eat();

    }

}

abstract class Animal {                      //抽象类

    public abstract void eat();              //抽象方法

 

    public Animal() {

        System.out.println("父类空参构造");

    }

}

 

class Cat extends Animal {

    public Cat() {

        super();

    }

    public void eat() {

        System.out.println("猫吃鱼");

    }

}

 

 

###08.10_面向对象(抽象类的成员特点)

* A:抽象类的成员特点

     * a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量

     * b:构造方法:有。

         * 用于子类访问父类数据的初始化。

     * c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。

* B:案例演示

     * 抽象类的成员特点

* C:抽象类的成员方法特性:

     * a:抽象方法 强制要求子类做的事情。

     * b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。

案例:

class Demo2_Abstract {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Hello World!");

    }

}

abstract class Demo {

    int num1 = 10;//变量

    final int num2 = 20;//常量

 

    public Demo(){}//构造方法

 

    public void print() {//非抽象方法,子类可以直接使用

        System.out.println("111");

    }

 

    public abstract void method();//抽象方法,子类必须实现

}

 

class Test extends Demo {

    public void method() {

        System.out.println("111");

    }

}

 

###08.11_面向对象(葵花宝典)

案例演示

     * 抽象类的作用 

class Demo3_葵花宝典 {

    public static void main(String[] args) {

        岳不群 小岳子 = new 岳不群();

        小岳子.自宫();

    }

}

 

abstract class 葵花宝典 {

    public abstract void 自宫();

}

 

class 岳不群 extends 葵花宝典 {

    public void 自宫() {

        System.out.println("用牙签");

    }

}

 

class 林平之 extends 葵花宝典 {

    public void 自宫() {

        System.out.println("用指甲刀");

    }

}

 

class 东方不败 extends 葵花宝典 {

    public void 自宫() {

        System.out.println("用锤子,不忍直视");

    }

}

 

###08.12_面向对象(抽象类练习猫狗案例)

* A:案例演示

     * 具体事物:猫,狗

     * 共性:姓名,年龄,吃饭

     * 猫的特性:抓老鼠

     * 狗的特性:看家

案例:

class Test1_Animal {

    public static void main(String[] args) {

        Cat c = new Cat("加菲",8);

        System.out.println(c.getName() + "..." + c.getAge());

        c.eat();

        c.catchMouse();

 

        Dog d = new Dog("八公",30);

        System.out.println(d.getName() + "..." + d.getAge());

        d.eat();

        d.lookHome();

    }

}

abstract class Animal {

    private String name;             //姓名

    private int age;                 //年龄

 

    public Animal(){}                    //空参

 

    public Animal(String name,int age) {//有参

        this.name = name;

        this.age = age;

    }

 

    public void setName(String name) {   //设置姓名

        this.name = name;

    }

 

    public String getName() {            //获取姓名

        return name;

    }

 

    public void setAge(int age) {        //设置年龄

        this.age = age;

    }

 

    public int getAge() {                //获取年龄

        return age;

    }

 

    public abstract void eat();          //吃饭

}

 

class Cat extends Animal {

    public Cat(){}                   //空参

 

    public Cat(String name,int age) {//有参

        super(name,age);

    }

 

    public void eat() {

        System.out.println("猫吃鱼");

    }

 

    public void catchMouse() {

        System.out.println("抓老鼠");

    }

}

 

class Dog extends Animal {

    public Dog(){}                   //空参

 

    public Dog(String name,int age) {//有参

        super(name,age);

    }

 

    public void eat() {

        System.out.println("狗吃肉");

    }

 

    public void lookHome() {

        System.out.println("看家");

    }

}

 

 

###08.13_面向对象(抽象类练习老师案例)

* A:案例演示

     * 具体事物:基础班老师,就业班老师

     * 共性:姓名,年龄,讲课。

     * 具体事物:基础班学生,就业班学生

     * 共性:姓名,年龄,学习

案例:

class Test2_Teacher {

    public static void main(String[] args) {

        BaseTeacher bt = new BaseTeacher("冯佳",18);

        bt.teach();

    }

}

abstract class Teacher {

    private String name;             //姓名

    private int age;                 //年龄

 

    public Teacher(){}                   //空参

 

    public Teacher(String name,int age) {//有参

        this.name = name;

        this.age = age;

    }

 

    public void setName(String name) {   //设置姓名

        this.name = name;

    }

 

    public String getName() {            //获取姓名

        return name;

    }

 

    public void setAge(int age) {        //设置年龄

        this.age = age;

    }

 

    public int getAge() {                //获取年龄

        return age;

    }

 

    public abstract void teach();

}

 

class BaseTeacher extends Teacher {

    public BaseTeacher(){}                   //空参

 

    public BaseTeacher(String name,int age) {//有参

        super(name,age);

    }

 

    public void teach() {

        System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的年龄是:" + this.getAge() + ",讲的内容是java基础");

    }

}

 

###08.14_面向对象(抽象类练习员工案例)

* A:案例演示

     * 假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。

     * 经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。

     * 请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。

案例:

class Test3_Employee {

    public static void main(String[] args) {

        Coder c = new Coder("德玛西亚","007",8000);

        c.work();

 

        Manager m = new Manager("苍老师","9527",3000,20000);

        m.work();

    }

}

abstract class Employee {

    private String name;                 //姓名

    private String id;                       //工号

    private double salary;                   //工资

 

    public Employee() {}                 //空参构造

 

    public Employee(String name,String id,double salary) {

        this.name = name;

        this.id = id;

        this.salary = salary;

    }

 

    public void setName(String name) {       //设置姓名

        this.name = name;

    }

 

    public String getName() {                //获取姓名

        return name;

    }

 

    public void setId(String id) {           //设置id

        this.id = id;

    }

 

    public String getId() {                  //获取id

        return id;

    }

 

    public void setSalary(double salary) {   //设置工资

        this.salary = salary;

    }

 

    public double getSalary() {              //获取工资

        return salary;

    }

 

    public abstract void work();

}

 

//程序员

class Coder extends Employee {

    public Coder() {}                    //空参构造

 

    public Coder(String name,String id,double salary) {

        super(name,id,salary);

    }

 

    public void work() {

        System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:" 

            + this.getSalary() + ",我的工作内容是敲代码");

    }

}

 

//项目经理

class Manager extends Employee {

    private int bonus;                   //奖金

    public Manager() {}                  //空参构造

 

    public Manager(String name,String id,double salary,int bonus){

        super(name,id,salary);

        this.bonus = bonus;

    }

 

    public void work() {

        System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:" 

            + this.getSalary() + ",我的奖金是:" + bonus + ",我的工作内容是管理");

    }

}

 

###08.15_面向对象(抽象类中的面试题)

* A:面试题1

     * 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?

     * 可以

     * 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成

* B:面试题2

     * abstract不能和哪些关键字共存

案例:

class Demo4_Abstract {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Hello World!");

    }

}

 

/*

* A:面试题1

     * 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?

     * 可以

     * 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成

* B:面试题2

     * abstract不能和哪些关键字共存

     abstract和static

     被abstract修饰的方法没有方法体

     被static修饰的可以用类名.调用,但是类名.调用抽象方法是没有意义的

     abstract和final

     被abstract修饰的方法强制子类重写

     被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾

     abstract和private

     被abstract修饰的是为了让子类看到并强制重写

     被private修饰不让子类访问,所以他俩是矛盾的

*/

 

abstract class Demo {

     //public static abstract void print();       //错误: 非法的修饰符组合: abstract和static

     //public final abstract void print();         //错误: 非法的修饰符组合: abstract和final

     private abstract void print();                   //错误: 非法的修饰符组合: abstract和private

}

 

###08.16_面向对象(接口的概述及其特点)

* A:接口概述

     * 从狭义的角度讲就是指java中的interface

     * 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口 

* B:接口特点

     * a:接口用关键字interface表示

         * interface 接口名 {}

     * b:类实现接口用implements表示

         * class 类名 implements 接口名 {}

     * c:接口不能实例化

         * 那么,接口如何实例化呢?

         * 按照多态的方式来实例化。

     * d:接口的子类

         * a:可以是抽象类。但是意义不大。

         * b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)

* C:案例演示

     * 接口特点

案例:

class Demo1_Interface {

    public static void main(String[] args) {

        //Inter i = new Inter();     //接口不能被实例化,因为调用抽象方法没有意义

        Inter i = new Demo();            //父类引用指向子类对象

        i.print();

    }

}

interface Inter {

    public abstract void print();                //接口中的方法都是抽象的

}

 

class Demo implements Inter {

    public void print() {

        System.out.println("print");

    }

}

 

 

###08.17_面向对象(接口的成员特点)

* A:接口成员特点

     * 成员变量只能是常量,并且是静态的并公共的。

              * 默认修饰符:public static final

              * 建议:自己手动给出。

     * 构造方法:接口没有构造方法。

     * 成员方法:只能是抽象方法。

              * 默认修饰符:public abstract

              * 建议:自己手动给出。

* B:案例演示

     * 接口成员特点

案例:

class Demo2_Interface {

    public static void main(String[] args) {

        Demo d = new Demo();

        d.print();

        System.out.println(Inter.num);

    }

}

interface Inter {

    public static final int num = 10;

    //public Inter(){}                   接口中没有构造方法

 

    /*public void print() {              接口中不能定义非抽象方法

   

    }*/

 

    public abstract void print();

}

 

class Demo /*extends Object*/ implements Inter {   //一个类不写继承任何类,默认继承Object

    public void print() {

        //num = 20;

        System.out.println(num);

    }

 

    public Demo() {

        super();

    }

 

}

 

 

###08.18_面向对象(类与类,类与接口,接口与接口的关系)

* A:类与类,类与接口,接口与接口的关系

     * a:类与类:

         * 继承关系,只能单继承,可以多层继承。

     * b:类与接口:

         * 实现关系,可以单实现,也可以多实现。

         * 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

     * c:接口与接口:

         * 继承关系,可以单继承,也可以多继承。

* B:案例演示

     * 类与类,类与接口,接口与接口的关系

案例:

class Demo3_Interface {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Hello World!");

    }

}

interface InterA {

    public abstract void printA();

}

 

interface InterB {

    public abstract void printB();

}

 

interface InterC extends InterB,InterA {

}

//class Demo implements InterA,implements InterB {    //这么做不允许是非法的

class Demo extends Object implements InterA,InterB {

    public void printA() {

        System.out.println("printA");

    }

 

    public void printB() {

        System.out.println("printB");

    }

}

 

 

###08.19_面向对象(抽象类和接口的区别)

* A:成员区别

     * 抽象类:

         * 成员变量:可以变量,也可以常量

         * 构造方法:有

         * 成员方法:可以抽象,也可以非抽象

     * 接口:

         * 成员变量:只可以常量

         * 成员方法:只可以抽象

        

* B:关系区别

     * 类与类

         * 继承,单继承

     * 类与接口

         * 实现,单实现,多实现

     * 接口与接口

         * 继承,单继承,多继承

        

* C:设计理念区别

     * 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。

     * 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。 

        * 对事物本质的抽象用抽象类,对事物功能的扩展用接口

 

###08.20_面向对象(猫狗案例加入跳高功能分析及其代码实现)

* A:案例演示

     * 动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。

     * 猫和狗

     * 动物培训接口:跳高

案例:

class Test1_Animal {

    public static void main(String[] args) {

        Cat c = new Cat("加菲",8);

        c.eat();

        c.sleep();

 

        JumpCat jc = new JumpCat("跳高猫",3);

        jc.eat();

        jc.sleep();

        jc.jump();

    }

}

abstract class Animal {

    private String name;             //姓名

    private int age;                 //年龄

 

    public Animal() {}                   //空参构造

 

    public Animal(String name,int age) {//有参构造

        this.name = name;

        this.age = age;

    }

 

    public void setName(String name) {   //设置姓名

        this.name = name;

    }

 

    public String getName() {            //获取姓名

        return name;

    }

 

    public void setAge(int age) {        //设置年龄

        this.age = age;

    }

 

    public int getAge() {                //获取年龄

        return age;

    }

 

    public abstract void eat();          //吃饭

 

    public abstract void sleep();        //睡觉

}

 

interface Jumping {                      //跳高的接口

    public void jump();

}

 

class Cat extends Animal {

    public Cat() {}                  //空参构造

 

    public Cat(String name,int age) {//有参构造

        super(name,age);

    }

 

    public void eat() {

        System.out.println("猫吃鱼");

    }

 

    public void sleep() {

        System.out.println("侧着睡");

    }

}

 

class JumpCat extends Cat implements Jumping {

    public JumpCat() {}                  //空参构造

 

    public JumpCat(String name,int age) {//有参构造

        super(name,age);

    }

 

    public void jump() {

        System.out.println("猫跳高");

    }

}

 

什么是    多态

重写

extends

父类对象引用指向子类对象

 

sruper s = (Super).Person   强制转换

有向下的才有向下的,

默认的是this

出现了狗是一只猫所以定义一个方法    public static void method(Animal a)           method(new (Cat));

调用完之后还会现有些动物无法执行,需用到 if(.. instanceof   ..)

 

两道面试题

只有方法看子类,其它都看父类,注意默认有super

 

abstract 抽象就是不知道怎么实现

1,可以抽象类也可以抽象方法

2,不能实例化  但可以用多态、父引向指

3,重写抽象类中所有方法   或把类改成abstract

4,abstract 不能修饰成员变量(比如颜色怎么抽象),成员方法既可以是抽象的也可以是非抽象

5abstract 有构造方法

6abstract 强制重写父类方法

 

面试题

没有抽象方法的抽象类就是不让其它对象创建本类对象

 

interface  接口

0,接口的成员只能是常量  默认修饰符  public static final;

1,接口中的方法都是抽象的            (默认都会加上abstract)

2, implements实现               class ....implements...

3, 接口不能实例化,因为调用抽象方法没有意思    (用多态实现)

4,接口可以不重写方法,但是要抽象类           abstract 类)

5,接口的是实现                (干爹)

6,接口的的变量都是常量             (默认修饰符pulic static final )

7,接口没有构造方法           (默认继承object

8, 接口都是公共的,父类中都会默认public abstract ,但是子类要加上

class JumpCat extends Cat implements Jumping{}

 

类与类

继承关系,单继承,多层继承

类接口

实现关系, 可单 ,可多,可以同时实现、用逗号隔开

接口

可单,可多

 

抽象 is s     共性

接口 like a   扩展

 

 

 

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