定义一个抽象类Animal,在该类中定义年龄等成员变量;定义一个名为move()的抽象方法。定义一个接口Eat,接口中定义方法eatMethod(),该方法用于描述动物吃的食物类型,比如打印狗吃骨头,...

首先,定义一个抽象类Animal,在该类中定义年龄等成员变量:

public abstract class Animal {
    // 年龄成员变量
    private int age;
    // 其他成员变量

    // 构造方法
    public Animal(int age) {
        this.age = age;
    }
    // 其他方法
}

然后,定义一个名为move()的抽象方法:

public abstract class Animal {
    // 年龄成员变量
    private int age;
    // 其他成员变量

    // 构造方法
    public Animal(int age) {
        this.age = age;
    }

    // move()抽象方法,用于描述动物移动的方式
    public abstract void move();
    // 其他方法
}

接下来,定义一个名为Eat的接口,接口中定义方法eatMethod():

public interface Eat {
    // eatMethod()方法,用于描述动物吃的食物类型
    public void eatMethod();
}

然后,定义Dog类继承Animal类并实现Eat接口:

public class Dog extends Animal implements Eat {
    // 其他成员变量

    // 构造方法
    public Dog(int age) {
        super(age);
    }

    // 重写Animal类的move()方法
    @Override
    public void move() {
        // 描述狗的移动方式
    }

    // 实现Eat接口的eatMethod()方法
    @Override
    public void eatMethod() {
        // 描述狗吃的食物类型
    }
    // 其他方法
}

然后,定义Person类,在类中定义姓名和年龄:

``` public class Person { // 姓名成员变量 private String name; // 年龄成员变量 private int age; //

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