java 单例 多线程

###25.01_多线程(单例设计模式)(掌握)

单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

饿汉式和懒汉式的区别

    * 1,饿汉式是空间换时间(节约时间),懒汉式是时间换空间(浪费时间)

    * 2,在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,而懒汉式有可能会创建多个对象

 

如何保证类在内存中只有一个对象呢?

     * (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private

     * (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;

     * (3)提供公共的访问方式。  public static Singleton getInstance(){return s}

案例:

package com.heima.singleton1;

public class Demo1_Singleton {

        /**

         * @param args

         * * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

         */

        public static void main(String[] args) {

               /*Singleton s1 = new Singleton();

               Singleton s1 = Singleton.s;                           //成员变量被私有,不能通过类名.调用

               Singleton.s = null;

               Singleton s2 = Singleton.s;

               System.out.println(s1 == s2);*/

               Singleton s1 = Singleton.getInstance();

               Singleton s2 = Singleton.getInstance();

               System.out.println(s1 == s2);

}

饿汉式

 */

class Singleton {

      //1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了

      private Singleton(){}

      //2,创建本类对象

      private static Singleton s = new Singleton();

      //3,对外提供公共的访问方法

      public static Singleton getInstance() {                      //获取实例

            return s;

      }

}

package com.heima.singleton2;

public class Demo2_Singleton 

        /*

         * 饿汉式和懒汉式的区别

         * 1,饿汉式是空间换时间,懒汉式是时间换空间

         * 2,在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,而懒汉式有可能会创建多个对象

         */

        public static void main(String[] args) {             

               Singleton s1 = Singleton.getInstance();

               Singleton s2 = Singleton.getInstance();

               System.out.println(s1 == s2);

        }

}

/*

 * 懒汉式,单例的延迟加载模式

 */

class Singleton {

      //1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了

      private Singleton(){}

      //2,声明一个引用

      private static Singleton s ;

      //3,对外提供公共的访问方法

      public static Singleton getInstance() {                      //获取实例

            if(== null) {

                  //线程1等待,线程2等待

                  s = new Singleton();

            }

            return s;

      }

}

public class Demo3_Singleton {

        /**

         * @param args

         * * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

         */

        public static void main(String[] args) {

               //Singleton s1 = new Singleton();

               Singleton s1 = Singleton.s;                           //成员变量被私有,不能通过类名.调用

               //Singleton.s = null;

               Singleton s2 = Singleton.s;          

               System.out.println(s1 == s2); 

        }

}

 

 final

class Singleton {

        //1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了

        private Singleton(){}

        //2,声明一个引用

        public static final Singleton s = new Singleton();

 

###25.02_多线程(Runtime类)

* Runtime类是一个单例类

     * 

              Runtime r = Runtime.getRuntime();

              //r.exec("shutdown -s -t 300");     //300秒后关机

              r.exec("shutdown -a");                  //取消关机

案例:

public class Demo2_Runtime {

      /**

       * @param args

       * @throws IOException

       */

      public static void main(String[] args) throws IOException {

            Runtime r = Runtime.getRuntime();                //获取运行时对象

            //r.exec("shutdown -s -t 300");                        //指定windows5分钟后关闭

            r.exec("shutdown -a");

      }

}

 

###25.03_多线程(Timer)(掌握)

* Timer类:计时器

案例:

 

public class Demo3_Timer {

        /**

         * @param args

         * @throws InterruptedException

         */

        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

               Timer t = new Timer();

               //在指定时间安排指定任务

               //第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多长时间再重复执行

      t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(188, 6, 1, 14, 22, 50),3000);  

        //年是从现在到1900,月是现在减1

               while(true) {

                       Thread.sleep(1000);

                       System.out.println(new Date());

               }

        }

}

 

class MyTimerTask extends TimerTask { //TimerTask 是抽象 

        @Override

        public void run() {

               System.out.println("起床背英语单词");

        }

}

 

 

###25.04_多线程(两个线程间的通信)(掌握)

* 1.什么时候需要通信

     * 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的

     * 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印

* 2.怎么通信

     * 如果希望线程等待, 就调用wait()

     * 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();

     * 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

案例:

public class Demo1_Notify {

       * @param args

       * 等待唤醒机制

      public static void main(String[] args) {

            final Printer p = new Printer();

           

            new Thread() {

                  public void run() {

                        while(true) {

                               try {

                                     p.print1();

                               } catch (InterruptedException e) {

                                     e.printStackTrace();

                               }

                        }

                  }

            }.start();

           

            new Thread() {

                  public void run() {

                        while(true) {

                               try {

                                     p.print2();

                               } catch (InterruptedException e) {

                                    

                                     e.printStackTrace();

                               }

                        }

                  }

            }.start();

      }

}

 

//等待唤醒机制

class Printer {

      private int flag = 1;

      public void print1() throws InterruptedException{                                         

            synchronized(this) {

                  if(flag != 1) {

                        this.wait();                         //当前线程等待,让出执行权,让另一条线程执行,跑起来了

                  }

                  System.out.print("猜");

                  System.out.print("猜");

                  System.out.print("我");

                  System.out.print("是");

                  System.out.print("谁");

                  System.out.print("\r\n");

                  flag = 2;

                  this.notify();                                   //随机唤醒单个等待的线程

            }

      }

     

      public void print2() throws InterruptedException {

            synchronized(this) {

                  if(flag != 2) {

                        this.wait();

                  }

     System.out.print("猜");

                  System.out.print("猜");

                  System.out.print("我");

                  System.out.print("是");

                  System.out.print("谁");

                  System.out.print("\r\n");

                  flag = 1;

                  this.notify();

            }

      }

}

###25.05_多线程(三个或三个以上间的线程通信)

多个线程通信的问题

     * notify()方法是随机唤醒一个线程

     * notifyAll()方法是唤醒所有线程

     * JDK5之前无法唤醒指定的一个线程

     * 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

/*1,在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法

 * 2,为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?

 *     因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中

sleep方法和wait方法的区别?

 1   a,sleep方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来

 wait方法可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待(传入1000就是在等待1秒, 不传就不等待)

 2   sleep方法在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡(不释放锁

      wait方法在同步函数或者同步代码块中,释放锁(一定要释放锁

案例: 

代码演示注意:

1.先使用if-wait-notify,发现并没有实现三个线程交替执行

2.再使用while-wait-notify,出现所有线程都在等待的情况

3.最后使用while-wait-notifyAll,解决问题

public class Demo2_NotifyAll {

 

      /**

       * @param args

       */

      public static void main(String[] args) {

            final Printer2 p = new Printer2();

            new Thread() {

                  public void run() {

                        while(true) {

                               try {

                                     p.print1();

                               } catch (InterruptedException e) {

                                    

                                     e.printStackTrace();

                               }

                        }

                  }

            }.start();

           

            new Thread() {

                  public void run() {

                        while(true) {

                               try {

                                     p.print2();

                               } catch (InterruptedException e) {

                                    

                                     e.printStackTrace();

                               }

                        }

                  }

            }.start();

           

            new Thread() {

                  public void run() {

                        while(true) {

                               try {

                                     p.print3();

                               } catch (InterruptedException e) {

                                    

                                     e.printStackTrace();

                               }

                        }

                  }

            }.start();

      }

 

}

/*1,在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法

 * 2,为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?

 *    因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中

 * 3,sleep方法和wait方法的区别?

 * a,sleep方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来

 *   wait方法可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待

 * b,sleep方法在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡

 *    wait方法在同步函数或者同步代码块中,释放锁

 */

class Printer2 {

      private int flag = 1;

      public void print1() throws InterruptedException{                                         

            synchronized(this) {

                  while(flag != 1) {

                        this.wait();                         //当前线程等待

                  }

                  

     System.out.print("猜");

                  System.out.print("猜");

                  System.out.print("我");

                  System.out.print("是");

                  System.out.print("谁");

                  System.out.print("\r\n");

                  flag = 2;

                  //this.notify();                                 //随机唤醒单个等待的线程

                  this.notifyAll();

            }

      }

     

      public void print2() throws InterruptedException {

            synchronized(this) {

                  while(flag != 2) {

                        this.wait();                         //线程2在此等待

                  }

 

     System.out.print("猜");

                  System.out.print("猜");

                  System.out.print("我");

                  System.out.print("是");

                  System.out.print("谁");

                  System.out.print("\r\n");

                  flag = 3;

                  //this.notify();

                  this.notifyAll();

            }

      }

     

      public void print3() throws InterruptedException {

            synchronized(this) {

                  while(flag != 3) {

                        this.wait();                               //线程3在此等待,if语句是在哪里等待,就在哪里起来

                                                                         //while循环是循环判断,每次都会判断标记

                  }

   

     System.out.print("猜");

                  System.out.print("猜");

                  System.out.print("我");

                  System.out.print("是");

                  System.out.print("谁");

                  System.out.print("\r\n");

                  flag = 1;

                  //this.notify();

                  this.notifyAll();

            }

      }

}

 

###25.06_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)

* 1.同步

     * 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步

* 2.通信

     * 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象

     * 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法

     * 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

public class Demo3_ReentrantLock {

 

        public static void main(String[] args) {

               final Printer3 p = new Printer3();

              

               new Thread() {

                       public void run() {

                               while(true) {

                                      try {

                                              p.print1();

                                      } catch (InterruptedException e) {

                                             

                                              e.printStackTrace();

                                      }

                               }

                       }

               }.start();

              

               new Thread() {

                       public void run() {

                               while(true) {

                                      try {

                                              p.print2();

                                      } catch (InterruptedException e) {

                                             

                                              e.printStackTrace();

                                      }

                               }

                       }

               }.start();

              

               new Thread() {

                       public void run() {

                               while(true) {

                                      try {

                                              p.print3();

                                      } catch (InterruptedException e) {

                                             

                                              e.printStackTrace();

                                      }

                               }

                       }

               }.start();

        }

} 

class Printer3 {

        private ReentrantLock r = new ReentrantLock();

        private Condition c1 = r.newCondition();

        private Condition c2 = r.newCondition();

        private Condition c3 = r.newCondition();

       

        private int flag = 1;

        public void print1() throws InterruptedException {                                                   

               r.lock();                                                            //获取锁

                       if(flag != 1) {

                               c1.await();

                       }

                   

     System.out.print("猜");

                  System.out.print("猜");

                  System.out.print("我");

                  System.out.print("是");

                  System.out.print("谁");

                       System.out.print("\r\n");

                       flag = 2;

                               //this.notify();         //随机唤醒单个等待的线程

                       c2.signal();

                              {}r.unlock();                        //释放锁

        }

       

        public void print2() throws InterruptedException {

               r.lock();

                       if(flag != 2) {

                               c2.await();

                       }

                       System.out.print("");

                       System.out.print("");

                       System.out.print("");

                       System.out.print("");

                       System.out.print("\r\n");

                       flag = 3;

                       //this.notify();

                       c3.signal();

               r.unlock();

        }

       

        public void print3() throws InterruptedException {

               r.lock();

                       if(flag != 3) {

                               c3.await();

                       }

                   

     System.out.print("猜");

                  System.out.print("猜");

                  System.out.print("我");

                  System.out.print("是");

                  System.out.print("谁");

                       System.out.print("\r\n");

                       flag = 1;

                       c1.signal();

               r.unlock();

        }

}

###25.07_多线程(线程组的概述和使用)(了解)

* A:线程组概述

     * Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。

     * 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。

         * public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组

         * public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字

     * 我们也可以给线程设置分组

         * 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字

         * 2,创建线程对象

         * 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name) 

         * 4,设置整组的优先级或者守护线程

     * B:案例演示

         * 线程组的使用,默认是主线程组

         MyRunnable mr = new MyRunnable();

                //为这两个线程对象赋值

         Thread t1 = new Thread(mr, "张三");

         Thread t2 = new Thread(mr, "李四");

         //获取线程组

         // 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()

         ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();

         ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();

         // 线程组里面的方法:public final String getName()

         String name1 = tg1.getName();

         String name2 = tg2.getName();

         System.out.println(name1);

         System.out.println(name2);

         // 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组

         // 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组

          System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());

     * 自己设定线程组

*            

         // ThreadGroup(String name)

         ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");

 

         MyRunnable mr = new MyRunnable();

         // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)

         Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");

         Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");

        

         System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());

         System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());

        

         //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程

         tg.setDaemon(true);

案例:

package com.heima.thread2;

public class Demo4_ThreadGroup {

     

      public static void main(String[] args) {

            //demo1();

     ThreadGroup tg = new ThreadGroup("我是一个新的线程组");         //创建新的线程组

     MyRunnable mr = new MyRunnable();//创建Runnable的子类对象(它不能直接掉Thread中的方法,所以得传递到Thread的构造中)

           

            Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");                //将线程t1放在tg组中

            Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");                //将线程t2放在tg组中

           

            System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());       //获取组名

            System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());

        //这里就可以通过组对象,对组中的所有线程进行批量处理.

            tg.setDaemon(true)

      }

      public static void demo1() {

            MyRunnable mr = new MyRunnable();

        //创建线程对象t1 t2

            Thread t1 = new Thread(mr, "张三");

            Thread t2 = new Thread(mr, "李四");

            //通过线程对象获取他所属于的组(注意这里只是得到了它所属组的对象)

            ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();

            ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();

            //接下来通过线程组对象调用getName方法获取它所属线程组的名字

            System.out.println(tg1.getName());                     //默认的是主线程

            System.out.println(tg2.getName());

      }

}

class MyRunnable implements Runnable {

 

      @Override

      public void run() {

            for(int i = 0; i < 1000; i++) {

                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...." + i);

            }

      }

}

 

###25.08_多线程(线程的五种状态)(掌握)

看图说话

新建,就绪,运行,阻塞,死亡

案例:

package com.heima.thread2;

 

public class Demo4_ThreadGroup {

      public static void main(String[] args) {

            //demo1();

            ThreadGroup tg = new ThreadGroup("我是一个新的线程组");         //创建新的线程组

            MyRunnable mr = new MyRunnable();                                    //创建Runnable的子类对象

           

            Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");                            //将线程t1放在组中

            Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");                            //将线程t2放在组中

           

            System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());       //获取组名

            System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());

           

            tg.setDaemon(true);

      }

      public static void demo1() {

            MyRunnable mr = new MyRunnable();

            Thread t1 = new Thread(mr, "张三");

            Thread t2 = new Thread(mr, "李四");

           

            ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();

            ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();

           

            System.out.println(tg1.getName());         //默认的是主线程

            System.out.println(tg2.getName());

      }

}

class MyRunnable implements Runnable {

 

      @Override

      public void run() {

            for(int i = 0; i < 1000; i++) {

                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...." + i);

            }

      }    

}

###25.09_多线程(线程池的概述和使用)(了解)

* A:线程池概述

     * 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池

* B:内置线程池的使用概述

     * JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法

         * public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

         * public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

         * 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法

         * Future<?> submit(Runnable task)

         * <T> Future<T> submit(Callable<T> task)

     * 使用步骤:

         * 创建线程池对象

         * 创建Runnable实例

         * 提交Runnable实例

         * 关闭线程池

     * C:案例演示

         * 提交的是Runnable

         // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

         ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

 

         // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程

         pool.submit(new MyRunnable());

         pool.submit(new MyRunnable());

 

         //结束线程池

         pool.shutdown();

案例:(MyRunnable是上面定义的类)

package com.heima.thread2;

 

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

 

public class Demo5_Executors {

      /**

       * public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

       * public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

       */

      public static void main(String[] args) {

            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池

            pool.submit(new MyRunnable());                   //将线程放进池子里并执行

            pool.submit(new MyRunnable());

            pool.shutdown();                                       //关闭线程池

      }

}

        

###25.10_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)

提交的是Callable

         // 创建线程池对象

         ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

 

         // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程

         Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));

         Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));

 

         // V get()

         Integer i1 = f1.get();

         Integer i2 = f2.get();

 

         System.out.println(i1);

         System.out.println(i2);

 

         // 结束

         pool.shutdown();

 

         public class MyCallable implements Callable<Integer> {

 

              private int number;

        

              public MyCallable(int number) {

                   this.number = number;

              }

        

              @Override

              public Integer call() throws Exception {

                   int sum = 0;

                   for (int x = 1; x <= number; x++) {

                       sum += x;

                   }

                   return sum;

              }

        

         }

多线程程序实现的方式3的好处和弊端

     * 好处:

         * 可以有返回值

         * 可以抛出异常

        

     * 弊端:

         * 代码比较复杂,所以一般不用

案例:

public class Demo6_Callable {

      /**

       * @param args

       * @throws ExecutionException

       * @throws InterruptedException

       */

      public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException{

            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池

            Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));                    //将线程放进池子里并执行

            Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(50));

           

            System.out.println(f1.get());

            System.out.println(f2.get());

           

            pool.shutdown();                                       //关闭线程池

      }

} 

class MyCallable implements Callable<Integer> {

      private int num;

      public MyCallable(int num) {

            this.num = num;

      }

      @Override

      public Integer call() throws Exception {

            int sum = 0;

            for(int i = 1; i <= num; i++) {

                  sum += i;

            }

           

            return sum;

      }

}

 

###25.11_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)

* A:简单工厂模式概述

     * 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例

* B:优点

     * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责

* C:缺点

     * 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

* D:案例演示

     * 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }

     * 具体狗类:public class Dog extends Animal {}

     * 具体猫类:public class Cat extends Animal {}

     * 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。

         public class AnimalFactory {

              private AnimalFactory(){}

              //public static Dog createDog() {return new Dog();}

              //public static Cat createCat() {return new Cat();}

              //改进

              public static Animal createAnimal(String animalName) {

                   if(“dog”.equals(animalName)) {}

                   else if(“cat”.equals(animale)) {

                   }else {

                       return null;

                   }

              }

         } 

案例:

public abstract class Animal {

      public abstract void eat();

}

package com.heima.simplefactory;

 

public class Dog extends Animal {

 

      @Override

      public void eat() {

            System.out.println("狗吃肉");

      }

 

}

package com.heima.simplefactory;

 

public class Cat extends Animal {

 

      @Override

      public void eat() {

            System.out.println("猫吃鱼");

      }

 

}

package com.heima.simplefactory;

 

public class AnimalFactory {

      /*public static Dog createDog() {

            return new Dog();

      }

     

      public static Cat createCat() {

            return new Cat();

      }*/

     

      //发现方法会定义很多,复用性太差

      //改进

      public static Animal createAnimal(String name) {

            if("dog".equals(name)) {

                  return new Dog();

            }else if("cat".equals(name)) {

                  return new Cat();

            }else {

                  return null;

            }

      }

}

package com.heima.simplefactory;

 

public class Test {

 

      /**

       * @param args

       */

      public static void main(String[] args) {

            //Dog d = AnimalFactory.createDog();

           

            Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");

            d.eat();

           

            Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");

            c.eat();

      }

 

}

 

###25.12_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)

* A:工厂方法模式概述

     * 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。

* B:优点

     * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性

* C:缺点

     * 需要额外的编写代码,增加了工作量

* D:案例演示

         动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }

         工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}

         具体狗类:public class Dog extends Animal {}

         具体猫类:public class Cat extends Animal {}

         开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。

         狗工厂:public class DogFactory implements Factory {

              public Animal createAnimal() {…}

                 }

         猫工厂:public class CatFactory implements Factory {

              public Animal createAnimal() {…}

                 }  

案例:

package com.heima.factorymethod;

 

public abstract class Animal {

      public abstract void eat();

}

package com.heima.factorymethod;

 

public class Cat extends Animal {

 

      @Override

      public void eat() {

            System.out.println("猫吃鱼");

      }

 

}

package com.heima.factorymethod;

 

public class Dog extends Animal {

 

      @Override

      public void eat() {

            System.out.println("狗吃肉");

      }

 

}

package com.heima.factorymethod;

 

public interface Factory {

      public Animal createAnimal();

}

package com.heima.factorymethod;

 

public class CatFactory implements Factory {

 

      @Override

      public Animal createAnimal() {

 

            return new Cat();

      }

 

}

package com.heima.factorymethod;

 

public class DogFactory implements Factory {

 

      @Override

      public Animal createAnimal() {

 

            return new Dog();

      }

 

}

package com.heima.factorymethod;

 

public class Test {

      /**

       * @param args

       */

      public static void main(String[] args) {

            DogFactory df = new DogFactory();

            Dog d = (Dog) df.createAnimal();

            d.eat();

      } 

}

 

案例:GUI

public class Demo1_Frame {

        public static void main(String[] args) {

               Frame f = new Frame("我的第一个窗口");

               f.setSize(400, 600);                                                 //设置窗体大小

               f.setLocation(500, 50);                                                 //设置窗体位置

               f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));//qq.png,图片作为图标

              

               f.setVisible(true);                                                    //设置窗体可见

        }

}

###25.14_GUI(布局管理器)

* FlowLayout(流式布局管理器)

     * 从左到右的顺序排列。

     * Panel默认的布局管理器。

* BorderLayout(边界布局管理器)

     * 东,南,西,北,中

     * Frame默认的布局管理器。

* GridLayout(网格布局管理器)

     * 规则的矩阵

* CardLayout(卡片布局管理器)

     * 选项卡

* GridBagLayout(网格包布局管理器)

     * 非规则的矩阵

案例:

public class Demo1_Frame {

 

      /**

       * @param args

       */

      public static void main(String[] args) {

            Frame f = new Frame("我的第一个窗口");

            f.setSize(400, 600);                                      //设置窗体大小

            f.setLocation(500, 50);                                       //设置窗体位置

         f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));//qq.png,图片作为图标

            Button b1 = new Button("按钮一");         

            f.add(b1);       

            f.setLayout(new FlowLayout());       //设置布局管理器 ,(设置按钮的布局)

           

            f.setVisible(true);                                          //设置窗体可见

      }

 

}

 

 

 

###25.15_GUI(窗体监听)

     Frame f = new Frame("我的窗体");

     //事件源是窗体,把监听器注册到事件源上

     //事件对象传递给监听器

     f.addWindowListener(new WindowAdapter() {

               public void windowClosing(WindowEvent e) {

                          //退出虚拟机,关闭窗口

              System.exit(0);

         }

     });

案例:

 

public class Demo1_Frame {

 

      /**

       * @param args

       */

      public static void main(String[] args) {

            Frame f = new Frame("我的第一个窗口");

            f.setSize(400, 600);                                      //设置窗体大小

            f.setLocation(500, 50);                                       //设置窗体位置

         f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));//qq.png,图片作为图标

            Button b1 = new Button("按钮一");         

            f.add(b1);

            f.setLayout(new FlowLayout());                         //设置布局管理器

            //f.addWindowListener(new MyWindowAdapter());   //实现窗体监听,关闭窗体

            f.addWindowListener(new WindowAdapter() {

                  @Override

                  public void windowClosing(WindowEvent e) {

                        System.exit(0);

                  }

            });        

           

            f.setVisible(true);                                          //设置窗体可见

      }

 

}

 

/*class MyWindowListener implements WindowListener {

 

      @Override

      public void windowOpened(WindowEvent e) {

      }

 

      @Override

      public void windowClosing(WindowEvent e) {

            System.exit(0);

      }

 

      @Override

      public void windowClosed(WindowEvent e) {

            System.out.println("Closed");

      }

 

      @Override

      public void windowIconified(WindowEvent e) {

      }

 

      @Override

      public void windowDeiconified(WindowEvent e) {

      }

 

      @Override

      public void windowActivated(WindowEvent e) {

      }

 

      @Override

      public void windowDeactivated(WindowEvent e) {

      }

     

}

*/

 

/*class MyWindowAdapter extends WindowAdapter {

      @Override

      public void windowClosing(WindowEvent e) {

            System.exit(0);

      }

}*/

 

 

 

###25.16_GUI(鼠标监听)

在使用监听器的时候, 需要定义一

案例:

public class Demo1_Frame {

 

      /**

       * @param args

       */

      public static void main(String[] args) {

            Frame f = new Frame("我的第一个窗口");

            f.setSize(400, 600);                                      //设置窗体大小

            f.setLocation(500, 50);                                       //设置窗体位置

         f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));//qq.png,图片作为图标

            Button b1 = new Button("按钮一");         

            f.add(b1);       

            f.setLayout(new FlowLayout());                         //设置布局管理器

            //f.addWindowListener(new MyWindowAdapter());   //实现窗体监听,关闭窗体

            f.addWindowListener(new WindowAdapter() {

                  @Override

                  public void windowClosing(WindowEvent e) {

                        System.exit(0);

                  }

            });

           

            b1.addMouseListener(new MouseAdapter() {  //向窗体中添加鼠标监听

                  /*@Override

                  public void mouseClicked(MouseEvent e) {   //单击

                        System.exit(0);

                  }*/

                  @Override

                  public void mouseReleased(MouseEvent e) {  //释放鼠标时执行退出

                        System.exit(0);

                  }

            });

           

            b1.addKeyListener(new KeyAdapter() {

                  @Override

                  public void keyReleased(KeyEvent e) {

                        //System.exit(0);

                        //System.out.println(e.getKeyCode());

                        //if(e.getKeyCode() == 32) {

                        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){

                               System.exit(0);

                        }

                  }

            });

           

            f.setVisible(true);                                          //设置窗体可见

      }

 

}

 

###25.17_GUI(键盘监听和键盘事件)

 

案例:

 

public class Demo1_Frame {

 

      /**

       * @param args

       */

      public static void main(String[] args) {

            Frame f = new Frame("我的第一个窗口");

            f.setSize(400, 600);                                      //设置窗体大小

            f.setLocation(500, 50);                                       //设置窗体位置

         f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));//qq.png,图片作为图标

            Button b1 = new Button("按钮一");   

            f.add(b1);

            f.setLayout(new FlowLayout());                         //设置布局管理器

            //f.addWindowListener(new MyWindowAdapter());   //实现窗体监听,关闭窗体

            f.addWindowListener(new WindowAdapter() {

                  @Override

                  public void windowClosing(WindowEvent e) {

                        System.exit(0);

                  }

            });

           

            b1.addMouseListener(new MouseAdapter() {

                  /*@Override

                  public void mouseClicked(MouseEvent e) {   //单击

                        System.exit(0);

                  }*/

                  @Override

                  public void mouseReleased(MouseEvent e) {  //释放

                        System.exit(0);

                  }

            });

           

            b1.addKeyListener(new KeyAdapter() {       //向窗体添加键盘监听

                  @Override

                  public void keyReleased(KeyEvent e) {

                        //System.exit(0);

                        //System.out.println(e.getKeyCode());

                        //if(e.getKeyCode() == 32) {

                        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){

                               System.exit(0);

                        }

                  }

            });

           

            f.setVisible(true);                                          //设置窗体可见

      }

 

}

 

###25.18_GUI(动作监听)

 

案例:

 

###25.19_设计模式(适配器设计模式)(掌握)

* a.什么是适配器

     * 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.

     * 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.

     * 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.

* b.适配器原理

     * 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.

     * 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的

     * 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.

案例:

package com.heima.适配器;

 

public class Demo1_Adapter {

 

      /**

       * @param args

       * 适配器设计模式

       * 鲁智深

       */

      public static void main(String[] args) {

           

      }

 

}

 

interface 和尚 {

      public void 打坐();

      public void 念经();

      public void 撞钟();

      public void 习武();

}

 

abstract class 天罡星 implements 和尚 {           //声明成抽象的原因是,不想让其他类创建本类对象,因为创建也没有意义,方法都是空的

 

      @Override

      public void 打坐() {

      }

 

      @Override

      public void 念经() {

      }

 

      @Override

      public void 撞钟() {

      }

 

      @Override

      public void 习武() {

      }

     

}

 

class 鲁智深 extends 天罡星 {

      public void 习武() {

            System.out.println("倒拔垂杨柳");

            System.out.println("拳打镇关西");

            System.out.println("大闹野猪林");

            System.out.println("......");

      }

}

 

###25.20_GUI(需要知道的) 

事件处理

     * 事件: 用户的一个操作

     * 事件源: 被操作的组件

     * 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法

 

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