线程之间和进程之间的同步

       今天学习的内容为:利用互斥事件来控制线程之间、进程之间的同步问题。

       其实,进程之间的同步也就类似于线程之间的同步。互斥事件的作用就是为了保证任一个时间内,只有一个线程对对公共资源进行操作。

       首先,需要定义一个互斥事件。HANDLE hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,"Mutex");前两个参数记住就行了,如果想要深究自己去看相关的资料,第三个参数为互斥事件的名称。记住这个互斥事件名称Mutex是无论在线程之间,还是进程之间都是唯一的。可以在其他的进程中通过HANDLE hMutex=OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS,TRUE,"Mutex");打开这个互斥事件,进行进程之间的同步。第一个参数为控制方式,第二个参数为是否希望子进程能够继承句柄,则为TRUE,第三个则为互斥事件的名称。

      下面来看一下线程之间的同步,如果是在一个进程内的线程同步问题的话。这样的例子很多,我就举一个最简单的,线程之间依次输出,如果有两个以上也是依次输出一个线程。顺序是依据你创建线程的顺序。

UINT CThreadDlg::thread1(LPVOID lpParam)
{
	CThreadDlg *pThreadDlg=(CThreadDlg *)lpParam;
	while(1)
	{
	    DWORD dReturn=WaitForSingleObject(pThreadDlg->hMutex,INFINITE);//等待信号,第一个为互斥事件句柄,第二个为等待时间
	    pThreadDlg->GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText("线程1");
	    Sleep(1000);
	    ReleaseMutex(pThreadDlg->hMutex);//释放互斥事件,执行线程2中waitfor的内容
	}
	return 0;
}

UINT CThreadDlg::thread2(LPVOID lpParam)
{
	CThreadDlg *pThreadDlg=(CThreadDlg *)lpParam;
	while(1)
	{
	    DWORD dReturn=WaitForSingleObject(pThreadDlg->hMutex,INFINITE);
	    pThreadDlg->GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText("线程2");
	    Sleep(1000);
	    ReleaseMutex(pThreadDlg->hMutex);
	}
	return 0;
}

void CThreadDlg::OnStart() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,"mutex");//创建互斥事件
	CWnd *pParam=AfxGetMainWnd();//获取窗口句柄
	CWinThread *pThread1=AfxBeginThread(thread1,pParam,THREAD_PRIORITY_NORMAL);//新建线程
	CWinThread *pThread2=AfxBeginThread(thread2,pParam,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
}

以上,为一个进程内线程之间同步,如果是进程之间也是同样的方法,只需通过OpenMutex函数即可。

首先,我们在进程1中新建一个线程:

UINT CTempDlg::threadtest(LPVOID lpParam)
{
	CTempDlg *pParam=(CTempDlg *)lpParam;
	HANDLE hmutex=CreateMutex(NULL,FALSE,"testmutex");//新建互斥事件
	if(hmutex==0) AfxMessageBox("error");
	int i=0;
	while(1)
	{
		WaitForSingleObject(hmutex,INFINITE);
                i++;
	        CString strtemp;
	        strtemp.Format(" %d",i);
                pParam->GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(strtemp);
		ReleaseMutex(hmutex);
		Sleep(1000);
	}
	return 0;
}

然后,在进程2中打开该互斥事件

UINT CThreadDlg::thread3(LPVOID lpParam)
{
	CThreadDlg *pThreadDlg=(CThreadDlg *)lpParam;
	while(1)
	{
		DWORD dReturn=WaitForSingleObject(pThreadDlg->hMutex,INFINITE);
		i+=1;
		CString str;
		str.Format("线程3:%d",i);
		pThreadDlg->GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);
		Sleep(5000);
		ReleaseMutex(pThreadDlg->hMutex);
	}
	return 0;
}

void CThreadDlg::OnButton1() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	CWnd *pParam=AfxGetMainWnd();
	hMutex=OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS,TRUE,"testmutex");//打开互斥事件,

	if (hMutex==0)//看是否存在,如果不存在则会报错
	{
		int error=GetLastError();
		AfxMessageBox("error");
		return ;
	}
	AfxBeginThread(thread3,pParam);
}
在这里,如果只运行进程1,则进程1每隔1S输出一次。如果运行了进程2,则进程1就会每隔5S运行一次。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值