栈和队列的互相实现

    栈一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。
进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
    栈的实现可以是顺序表,也可以是链表,主要还是看使用者的个人喜好,各有利弊。

顺序表实现栈的基本结构

typedef int STDataType;
#define MAX 50

typedef struct Stack
{
	STDataType* arr;
	STDataType top;
	STDataType capacity;
}Stack;

// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);

初始化栈,顺序表的动态扩容

// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	ps->capacity = MAX;
	ps->arr = (STDataType*)calloc(ps->capacity,sizeof(STDataType));
	ps->top = 0;
}
//扩容
void AddCapacity(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	ps->capacity *= 2;
	ps->arr = (STDataType*)realloc(ps->arr, sizeof(STDataType)*ps->capacity);
}

入栈,出栈

// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps && data);

	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		AddCapacity(ps);
	}

	ps->arr[ps->top++] = data;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	if (ps->top == 0)
	{
		return;
	}

	ps->top--;
}

获取栈顶元素,判断栈是否为空,栈中元素个数

// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->arr[ps->top - 1];
}

// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0 ? 1 : 0;
}

队列

    队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 的特点

  • 入队列:进行插入操作的一端称为队尾
  • 出队列:进行删除操作的一端称为队头

和栈相同的一点就是,队列可以用链式结构来实现,也可以用顺序结构来实现,还可以实现循环队列,让队头和队尾逻辑上建立一个循环。

简单实现以下队列(链式结构)的操作

typedef int QDataType;

// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _pNext;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
}Queue;

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);

初始化队列,入队和出队

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);

	q->_rear = q->_front = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);

	QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	node->_data = data;
	node->_pNext = NULL;

	if (!q->_rear)
	{
		q->_front = q->_rear = node;
	}
	else
	{
		q->_rear->_pNext = node;
		q->_rear = node;
	}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);

	if (!q->_front)
	{
		return;
	}

	if (q->_front == q->_rear)
	{
		q->_front = q->_rear = NULL;
	}
	else
	{
		q->_front = q->_front->_pNext;
	}
}

队头队尾元素获取,队列的判空,队列的销毁

// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q->_front);

	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q->_rear);

	return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);

	int num = 0;
	QNode* node = q->_front;
	while (node)
	{
		num++;
		node = node->_pNext;
	}

	return num;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->_front ? 0 : 1;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);

    QNode* cur = q->_front;
	while (cur != NULL)
	{
		QNode* next = cur->_pNext;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	
	q->_front = q->_rear = NULL;
}

栈和队列既然都是数据的存储结构,那么也有一种可能,就是可以用栈来模拟一个队列的操作,也可以用队列来模拟一个栈。

栈模拟队列


用栈来模拟队列先进先出的特点,前提就是要让栈顶指针指向最先进入的元素,而栈是先进后出,这就需要另一个栈来当做一个容器,将先进栈的元素,变成后进栈的元素,再利用栈的出栈来实现队列的出栈。
这时栈2就出现了一个合理的队列,栈1可以当做入队列的栈,当栈2为空时,再把栈1的元素倒进栈2。

typedef struct {
    Stack s1;
    Stack s2;
} MyQueue;

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    Stack* a,*b;
     //a为空栈,入栈时使用   b为有值时的栈,出栈时使用
    a=&(obj->s1);
    b=&(obj->s2);

    StackPush(a,x);
}

/**从队列前面移除元素并返回该元素。 */
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    Stack* a,*b;
     //a为空栈,入栈时使用   b为有值时的栈,出栈时使用
    a=&(obj->s1);
    b=&(obj->s2);

    int num=0;
    if(StackEmpty(b))
    {
        while(StackSize(a)!=1)
        {
            StackPush(b,StackTop(a));
            StackPop(a);
        }
        num=StackTop(a);
        StackPop(a);
    }
    else
    {
        num=StackTop(b);
        StackPop(b);
    }
    
    return num;
}

/** 得到前面的元素. */
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    Stack* a,*b;
     //a为空栈,入栈时使用   b为有值时的栈,出栈时使用
    a=&(obj->s1);
    b=&(obj->s2);

    int num=0;
    if(StackEmpty(b))
    {
        while(StackSize(a)!=0)
        {
            StackPush(b,StackTop(a));
            StackPop(a);
        }
    }
    
    num=StackTop(b);
    
    return num;
}

/** 返回队列是否为空. */
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    Stack* a,*b;
     //a为空栈,入栈时使用   b为有值时的栈,出栈时使用
    a=&(obj->s1);
    b=&(obj->s2);

    if(StackSize(a)+StackSize(b)==0)
    {
        return true;
    }
    return false;
}
/** 队列的销毁 **/
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    Stack* a,*b;
     //a为空栈,入栈时使用   b为有值时的栈,出栈时使用
    a=&(obj->s1);
    b=&(obj->s2);

    free(a->arr);
    free(b->arr);
    free(obj);
}

队列来模拟一个栈

在这里插入图片描述
用队列模拟一个栈,和用栈模拟一个队列原理相仿,只是,队列先进先出的特点,在弹栈的时候,不能直接将队列全部倒到另一个队列中,应该只留下一个队尾元素,然后出队列完成弹栈操作

typedef struct {
	Queue Q1;
	Queue Q2;
} MyStack;

/** 在这里初始化数据结构。 */
MyStack* myStackCreate() {
	MyStack* my = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
	/*my->Q1 = (Queue*)malloc(sizeof(Queue));
	my->Q2 = (Queue*)malloc(sizeof(Queue));*/
	QueueInit(&(my->Q1));
	QueueInit(&(my->Q2));
	return my;
}

/** 将元素x推入堆栈。 **/
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
	Queue* a ;
	Queue* b ;

	if (QueueEmpty(&(obj->Q1)))
	{
		a = &(obj->Q1);
		b = &(obj->Q2);
	}
	else
	{
		a = &(obj->Q2);
		b = &(obj->Q1);
	}

	QueuePush(b, x);
}

/** 删除堆栈顶部的元素并返回该元素. */
int myStackPop(MyStack* obj) {
	Queue* a;
	Queue* b;

	if (QueueEmpty(&(obj->Q1)))
	{
		a = &(obj->Q1);
		b = &(obj->Q2);
	}
	else
	{
		a = &(obj->Q2);
		b = &(obj->Q1);
	}
	if (QueueSize(b) == 0)
	{
		return 0;
	}
	while (QueueSize(b) > 1)
	{
		QueuePush(a, QueueFront(b));
		QueuePop(b);
	}

	QDataType ans = QueueFront(b);
	QueuePop(b);
	return ans;
}

/** 获取顶部元素. */
int myStackTop(MyStack* obj) {
	Queue* a;
	Queue* b;

	if (QueueEmpty(&(obj->Q1)))
	{
		a = &(obj->Q1);
		b = &(obj->Q2);
	}
	else
	{
		a = &(obj->Q2);
		b = &(obj->Q1);
	}

	return QueueBack(b);
}

/** 返回堆栈是否为空. */
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
	Queue* a;
	Queue* b;

	if (QueueEmpty(&(obj->Q1)))
	{
		a = &(obj->Q1);
		b = &(obj->Q2);
	}
	else
	{
		a = &(obj->Q2);
		b = &(obj->Q1);
	}
	if (QueueEmpty(b))
	{
		return true;
	}
	return false;
}
/** 销毁栈. */
void myStackFree(MyStack* obj) {
	Queue* a;
	Queue* b;

	if (QueueEmpty(&(obj->Q1)))
	{
		a = &(obj->Q1);
		b = &(obj->Q2);
	}
	else
	{
		a = &(obj->Q2);
		b = &(obj->Q1);
	}

	QueueDestroy(b);
	free(obj);
}
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