day3 c++ 内存、引用、函数
---- 1、 内存分区模型
c++程序在执行时,内存大致分为四个区域;
--- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理;
--- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量;
--- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等;
--- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
--- 程序运行前
--- 程序在编译后,生成了可执行exe程序,未执行该程序前分为两个区域;
--- 代码区:
--- 存放CPU执行的机器指令;
--- 代码区是**共享**的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需在内存中有一份代码即可;
--- 代码区是**只读**的,,目的:放在程序意外的修改了其指令
--- 全局区:
--- 全局变量和静态变量存放
--- 全局区包含了常量区、字符常量和其他常量
--- 常量区中存放const修饰的全局常量 和 字符串常量
--- 这个区域数据在程序结束后由操作系统释放
--- 程序运行后
--- 栈区:
--- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等;
--- note:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放;
--- 堆区
--- 由程序员分配释放,若程序员不释放,则程序结束时由操作系统回收
--- 在c++中主要利用new在堆区开辟内存
--- eg: int * p = new int(10)
--- new操作符
--- 堆区开辟的数据,是由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
--- 语法:
--- new 数据类型
--- 利用new 创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针;
---- 2、引用
--- 作用:给变量起别名;
--- **语法:数据类型 &别名 = 原名**
--- eg: int a = 10; int &b = a;
--- 注意事项;
--- 引用必须初始化
--- 引用在初始化后,不可以改变(即不可以重新指向另一个变量的地址)
--- eg: int a = 10; int b = 20; int &c = a; c = b(错误);
--- 引用做函数参数
--- 引用做函数返回值
--- 不要返回局部变量的引用
--- 二次调用会乱码,出现错误;
--- 函数的调用可以作为左值
---- 若函数的返回是个引用,则函数的调用可以作为左值存在;
--- 引用的内核:
--- 内部实现就是一个指针常量;
--- eg:
--- int a = 10;
--- int & ref = a; // 自动转化为 int * const ref = &a;指针常量:表示指针指向不可变,
--- ref = 20; // 即 * ref = 20;
--- 常量引用
--- 修饰形参,防止误操作;
--- 引用必须引一块合法的内存空间;
---
---- 3、函数提高
--- 函数的默认参数
--- 语法: 返回值类型 函数名 (参数=默认值){}
--- 若函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数;
---- 声明和实现只能有一个有默认参数 ;
--- 函数占位参数
---- 占位参数必须填补;
---- 语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
--- 函数重载
--- 函数名相同,提高复用性
--- 重载条件
--- 同一个作用域下
--- 函数名称相同
--- 函数参数 类型不同、个数不同或顺序不同(指的是类型的顺序)
--- note:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
---- 函数重载注意事项
--- 引用作为重载条件
--- 函数重载碰到函数默认参数