04,运算符与方法

1 运算符


1.1 算数运算符

算数运算符包括:释义
+加法运算,字符串连接运算
-减法运算
*乘法运算
/除法运算
%取模运算,两个数字相除取余数
++ 、 –自增自减运算

Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。

public static void main(String[] args) {
		int i = 1234;
		System.out.println(i/1000*1000);//计算结果是1000
}

++ 运算: 变量自己增长1。反之, - - 运算,变量自己减少1,用法与++ 一致。

  • 独立运算:
    变量在独立运算时, 前++ 和后++ 没有区别
    变量前++ :例如 ++i 。
    变量后++ :例如 i++ 。
  • 混合运算:
    和其他变量放在一起, 前++ 和后++ 就产生了不同。
    • 变量前++ :变量a自己先加1,然后将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。
      public static void main(String[] args) {
      		int a = 1;
      		int b = ++a;
      		System.out.println(a);//计算结果是2
      		System.out.println(b);//计算结果是2
      }
      
    • 变量后++ :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1(先赋值后增加)。a的结果是2,b的结果是1。
      public static void main(String[] args) {
      		int a = 1;
      		int b = a++;
      		System.out.println(a);//计算结果是2
      		System.out.println(b);//计算结果是1
      }
      
    • +符号在字符串中的操作:
      • 符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。
      • “a”+"b"的结果是“ab”,连接含义
      public static void main(String[] args){
      		System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55
      	}
      

1.2 赋值运算符

赋值运算符包括:释义
=等于号
+=加等于
-=减等于
*=乘等于
/=除等于
%=取模等
  • 赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。
public static void main(String[] args){
	int i = 5;
	i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i
	System.out.println(i); //输出结果是10
}

1.3 比较运算符

比较运算符包括:释义
==比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。
<比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。
>比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。
<=比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
>=比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
!=不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。
  • 比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值true 或者false 。
		public static void main(String[] args) {
			System.out.println(1==1);//true
			System.out.println(1<2);//true
			System.out.println(3>4);//false
			System.out.println(3<=4);//true
			System.out.println(3>=4);//false
			System.out.println(3!=4);//true
		}

1.4 逻辑运算符

逻辑运算符包括:释义特点
&&短路与1. 两边都是true,结果是true 2. 一边是false,结果是false 短路特点:符号左边是false,右边不再运算
||短路或1. 两边都是false,结果是false 2. 一边是true,结果是true 短路特点: 符号左边是true,右边不再运算
取反1. ! true 结果是false 2. ! false结果是true
  • 逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值true 或者false
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(true && true);//true
		System.out.println(true && false);//false
		System.out.println(false && true);//false,右边不计算
		System.out.println(false || false);//false
		System.out.println(false || true);//true
		System.out.println(true || false);//true,右边不计算
		System.out.println(!false);//true
	}

1.5 三元运算符

  • 三元运算符格式:
数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1(true):结果2(false)
  • 三元运算符计算方式:
    • 布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。
    • 布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量。
public static void main(String[] args) {
		int i = (1==2 ? 100 : 200);
		System.out.println(i);//200
		int j = (3<=4 ? 500 : 600);
		System.out.println(j);//500
}

2 方法入门


2.1 概述

在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。

  • 方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。

当需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。

2.2 方法的定义

  • 定义格式:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
 	代码...
	return ;
  • 定义格式解释:
    • 修饰符: 例如:public static
    • 返回值类型:例如: void
    • 方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法,例如:methodName
    • 参数列表: 无参数,有参数
    • return:方法结束,因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写。
//示例
public static void methodName() {
		System.out.println("这是一个方法");
}

2.3 方法的调用

方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。

public static void main(String[] args) {
	//主方法 调用定义的方法method
	method();
}

//定义方法,被main方法调用
public static void method() {
	System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
}

2.4 调用需求(示例)

  • 将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。
public static void main(String[] args) {
	//调用定义的方法operator
	operator();
}

//定义方法,方法中定义三元运算符
public static void operator() {
	int i = 0;
	i = (1==2 ? 100:200);
	System.out.println(i);
	int j = 0 ;
	j = (3<=4 ? 500:600);
	System.out.println(j);
}

2.5 注意事项

  • 方法定义注意事项:
    • 方法必须定义在一类中方法外
    • 方法不能定义在另一个方法的里面
public class Demo01 {
public static void main(String[] args){
	}
	//正确写法,类中,main方法外面可以定义方法
	public static void method(){}
}
//错误示例
public class Demo02 {
	public static void main(String[] args){
	//错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部
	public static void method(){}
	}
}

3 扩展知识点


3.1 +=符号的扩展

下面的程序有问题吗?

public static void main(String[] args){
	short s = 1;
	s+=1;
	System.out.println(s);
}

分析: s += 1 逻辑上看作是s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围大的类型赋值到取值范围小的类型。但是, s=s+1进行两次运算, += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,也就是说s += 1 就是s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.

3.2 常量和变量的运算

下面的程序有问题吗?

public static void main(String[] args){
	byte b1=1;
	byte b2=2;
	byte b3=1 + 2;
	byte b4=b1 + b2;
	System.out.println(b3);
	System.out.println(b4);
}

分析: b3 = 1 + 2 , 1 和 2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了1+2 的结果并没有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量b3 ,因此b3=1 + 2 是正确的。
反之, b4 = b2 + b3 , b2 和 b3 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b2+b3的结果是什么,因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败
在jshell中体现:
jshell简单应用

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值