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原创 98 - IDEA远程调试服务器Java程序

IDEA远程调试服务器Java程序

2024-07-02 15:17:57 214

原创 30 - 最新2024版SpringCloud学习记录 - 项目版本选型

项目版本选型

2024-07-02 08:00:00 309

原创 31 - 最新2024版SpringCloud学习记录 - 关于cloud各种组件的停更/升级/替换

关于cloud各种组件的停更/升级/替换

2024-07-02 08:00:00 167

原创 99 - Apifox使用

apifox基本介绍;快速入门;设计API文档;自动化测试;在线分享文档;导入导出

2024-06-30 14:24:49 444

原创 1504 - Java多线程面试题

Java中有几种创建线程的方式;为什么不建议使用Executors来创建线程池;线程池有几种状态,每种状态分别表示什么;Sychronized和ReentrantLock的区别;ThreadLocal使用

2024-06-19 08:32:45 655

原创 1503 - JUC高并发

读写锁;阻塞队列;线程池;Fork与Join分支;异步回调

2024-06-13 08:15:00 1498

原创 1502 - JUC高并发

多线程锁;Callable接口;JUC强大的工具类

2024-06-12 08:15:00 801

原创 1501 - JUC高并发

JUC简介;Lock接口;线程间通信;线程间定制化通信;集合的线程安全

2024-06-07 10:25:44 854

原创 00 - Java基础体系结构

Java基础体系结构图;学习建议

2024-06-03 14:33:58 108 1

原创 15 - 多线程

线程相关概念;线程基本使用;线程终止;线程常用方法;线程的生命周期;线程同步;互斥锁;线程死锁;释放锁

2024-05-31 14:00:00 720

原创 14 - 泛型

泛型的理解与好处;泛型介绍;自定义泛型类;自定义泛型接口;自定义泛型方法;泛型的继承和通配符

2024-05-31 08:15:00 761

原创 13 - 集合

集合的框架体系;Collection接口;List接口;Set接口;Map接口;开发中如何选择集合实现类;Collections工具类

2024-05-30 08:15:00 866

原创 12 - 常用类

包装类;String类;StringBuffer类;StringBuilder类;Math类;Arrays类;System类;BigInteger类;BigDecimal类;日期类

2024-05-29 08:15:00 974

原创 11 - 异常Exception

异常示例;异常介绍;异常分类;异常处理;自定义异常;手动生成异常

2024-05-27 08:15:00 951

原创 10 - 枚举和注解

枚举;注解

2024-05-24 09:45:03 317

原创 09 - 面向对象编程(高级部分)

类变量和类方法;main方法;代码块;final关键字;抽象类;接口;内部类

2024-05-23 17:36:39 994

原创 08 - 面向对象编程(中级部分)

包;访问修饰符;面相对象编程 - 封装;面相对象编程 - 继承;面相对象编程 - 多态;super关键字;方法重写;Object类

2024-05-21 08:15:00 908

原创 07 - 面向对象编程(基础部分)

类与对象;成员方法;成员方法传参机制;方法重载;可变参数;作用域;构造方法/构造器;对象创建流程;this关键字

2024-05-10 07:53:23 1081

原创 06 - 数组

为什么需要数组;数组介绍;数组的使用;声明和初始化;访问数组元素;遍历数组;多维数组;数组方法;数组赋值机制;数组拷贝;数组反转

2024-05-09 08:00:00 284

原创 04-运算符

运算符介绍;算术运算符;关系运算符;逻辑运算符;赋值运算符;运算符优先级;标识符的命名规则和规范

2024-05-08 14:57:08 785

原创 05 - 程序控制结构

控制结构介绍;顺序结构;选择结构;循环结构;跳转控制语句;break;continue;return

2024-05-08 07:52:38 314

原创 03-Java概述

什么是程序;Java重要特点;JDK与JRE的区别;Java执行流程;Java的注释;变量的介绍;数据类型;数据类型转换

2024-05-07 08:28:53 1108

原创 02 - IDEA安装及使用

IDEA安装;IDEA激活;IDEA常用快捷键

2024-05-06 08:15:00 338

原创 01 - JDK安装(Window环境和Linux环境)

window环境安装JDKlinux环境安装JDK

2024-05-06 08:00:00 1099 1

原创 开箱即用之 windows装的MongoDB 服务无法开机自启

以管理员的身份打开黑窗口,进入mongod.exe文件,执行下面命令。在你mongo的data目录下,移除两个文件。以管理员的身份打开黑窗口,并移除系统服务。进入mongod.exe文件所在目录。重新将服务加入开机自启的系统服务。先把mongo服务手动停止。

2024-04-10 11:36:28 373

原创 HTML5学习记录

超文本标记语言(HyperText Markup Language,简称HTML),是一种用于创建网页的标准标记语言。

2024-04-09 17:13:44 1514

原创 开箱即用之 windows部署jdk、设置nginx、jar自启

在该目录下新建 nginx-service.xml 文件,写入配置信息,配置好了之后就可以通过这个将Nginx注册为Windows服务了。借助Windows Service Wrapper,将Nginx转换为Windows服务,在服务中心配置自启动。在nginx安装目录下新建服务日志文件夹server-logs文件夹,用来存放nginx服务相关日志。jar包启动一样可以用这种方式,建立对应的文件,执行命令,注册进系统服务。下载后将该工具放入Nginx的安装目录下,并且将其。将其注册为Windows服务。

2024-03-15 14:13:26 603

原创 开箱即用之 windows干掉指定端口的服务

【代码】开箱即用之 windows干掉指定端口的服务。

2024-03-12 14:30:00 346

原创 开箱即用之 windows启动bat文件

【代码】开箱即用之 windows启动bat文件。

2024-03-12 14:15:00 355

原创 开箱即用之 修改json文件

【代码】开箱即用之 修改json文件。

2024-03-12 14:00:00 726

原创 开箱即用之 windows判断端口是否被占用

netstat -ano查询所有的端口,然后通过管道符进行过滤,寻找指定的8888端口。

2024-03-12 13:45:00 396

原创 Unreal Engine5记录 03Warehouse Wreckage仓库残骸

项目创建物理模拟物体和引用添加冲量蓝图类和蓝图实例创建和实例化游戏对象第一人称发射发射跟随第一人称视角发射的炮弹添加向量

2024-03-07 08:00:00 347

原创 Unreal Engine5记录 02简单的第三人称游戏

UE5导航视口添加和操作物体蓝图和C++的对比

2024-03-06 08:15:00 246

原创 Unreal Engine5记录 01安装

Epic Games启动器下载下载对应版本的引擎

2024-03-06 08:00:00 277

原创 redis10 应用问题(穿透、击穿、雪崩、分布式锁)

缓存穿透缓存击穿缓存雪崩分布式锁

2024-03-04 14:30:00 1459

原创 redis09 集群(cluster)

redis-cluster

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原创 redis08 主从复制

redis主从复制主从复制的两种配置方式哨兵模式的介绍与原理springboot集成哨兵模式

2024-03-04 14:00:00 876

原创 redis07 持久化(RDB、AOF)

redis持久化认识RDBAOF

2024-03-04 09:19:27 1121

原创 redis06 redis事务

redis事务认识Mutil、Exec、discard事务的错误处理事务冲突的问题redis事务总结

2024-03-04 09:16:42 889

原创 redis05 sprngboot整合redis

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2024-03-02 12:13:45 517

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