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原创 WPF学习 第十五章 动画基础
15 动画基础15.1使用代码创建动画private void Button1_Click(object sender,RoutedEventArgs e){ DoubleAnimation widthAnimation = new DoubleAnimation(); widthAnimation.From = 160;
2014-11-19 17:21:36 454
原创 WPF学习 第十三章 几何图形
1.几何图形Geometry几何图形类的派生类列表:名称说明LineGeometry直线RectangleGeometry矩形EllipseGeometry椭圆GeometryGroup组合多个Geometry对象C
2014-11-13 09:27:47 871
原创 WPF学习 第十二章2 画刷
2. 画刷2.1有哪些画刷名称说明SolidColorBrush单色画刷LinearGradientBrush渐变画刷RadialGradientBrush散射渐变画刷ImageBrush图片画刷DrawingBru
2014-11-12 13:58:23 649
原创 WPF学习 第十二章1 2D图形
1. Shape类每个形状都继承自抽象的System.Windows.Shapes.Shape类。WPF中定义的基本形状有5种,即Rectangle、Ellipse、Line、Polyline、Polygon。此外还有一个用于将多个基本形状组合成单独元素的Path类。1.1简单的例子代码如下:
2014-11-12 09:25:16 1160
原创 WPF学习 第十一章1 样式
1.样式:样式(Style)是组织和重用格式化选项的重要工具。样式封装了一系列属性设置细节。尽管可以使用资源存储各种对象,但是使用资源最常见的原因之一是通过它们保存样式。1.1 简单的样式例子
2014-11-11 14:30:03 332
原创 WPF学习 第十章 资源
WPF资源系统是一种保管有用对象的方法,可以实现这些对象的重用。通常在XAML标记中定义资源,也可以在代码中定义资源。特点:高效性,一处定义多处使用;可维护性:集中定义资源便于维护修改;适应性,可以动态修改。每个元素都要一个Resources属性存储资源字典集合。元素可以访问所有父元素的资源,所以通常资源定义在窗体层。代码中x:Key指定了资源索引名。
2014-11-10 10:48:35 630
原创 WPF学习(第九章)命令
WPF命令假设有一个程序,该程序包含了一个应用程序方法PrintDocument()。可以使用4中方式触发该方法:通过主菜单、右键菜单、键盘快捷键和工具栏按钮。在应用程序生命周期的特定时刻,需要暂时禁用PrintDocument()功能。这意味着需要禁用两个菜单命令、一个工具栏命令、忽略快捷键。编码完成这些工作是很麻烦的。更糟糕的是,如果没有正确完成这项工作,可能会使不同状态的代码块不正确的重
2014-11-07 16:17:24 657
原创 WPF学习(第八章) 元素绑定
1.元素绑定元素绑定是数据绑定的一种,将源对象和目标对象的元素绑定在一起,使从源对象提取一些信息来设置目标对象的属性。元素绑定的好处是使得元素的交互方式自动化,当用户修改控件时,另一元素自动更新,不需要编写样板代码(这是WinForm技术不能实现的)。2.绑定表达式该窗口中包含两个控件:一个Slider控件和一个单行文本TextBlock控件。通过拖动条形控件的滑块调整文本字体
2014-11-06 15:17:12 608
原创 自然伽马测井基础知识
一、自然伽马测井的基本知识1、原子核的衰变及其放射性1)原子的结构 2)核素和同位素 核素:具有相同质子数和中子数,并在同一能态上的同类原子。 同位素:质子数相同,中子数不同的核素。3)核衰变 放射性核素的原子核自发地放出带电离子,转变成另外一种原子核同时放射出伽马射线的现象叫核衰变。如:
2014-11-04 09:20:43 14311
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