Java 基础概念4

接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。
这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。


与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。
这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:
public interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
接口中的方法均为公共访问的抽象方法
接口中无法定义普通的成员变量


类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,
只是关键字不同,实现使用implements。
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。
实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
格式:
class 类 implements 接口 {
重写接口中方法

在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此
时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,
只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。
(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)


1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,
其值不能改变。
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
public abstract void show1();
public abstract void show2();
}


//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
//重写接口中的方法。
public void show1(){}
public void show2(){}
}


学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。
多个接口之间可以使用extends进行继承。
interface Fu1{
void show();
}
interface Fu2{
void show1();
}
interface Fu3{
void show2();
}
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
void show3();
}
在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,
由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。


总结接口和抽象类的区别
相同点:
都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
都不能直接实例化对象;
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
相同点:
都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
都不能直接实例化对象;
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)


最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。


多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象
父类类型  变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();


普通类多态定义的格式
父类 变量名 = new 子类();
如: class Fu {}


class Zi extends Fu {}
//类的多态使用
Fu f = new Zi();


抽象类多态定义的格式
抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
如: abstract class Fu {
         public abstract void method();
    }
class Zi extends Fu {
public void method(){
     System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();


接口多态定义的格式
接口 变量名 = new 接口实现类();
如: interface Fu {
    public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
    public void method(){
              System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();


同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
如 Person p1 = new Student();
   Person p2 = new Teacher();
   p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
   p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。


我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类。
使用格式:
boolean  b  = 对象  instanceof  数据类型;

Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false\


多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:
父类类型  变量名 = new 子类类型();
如:Person p = new Student();
向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,
这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象


当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。
但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。看如下代码
//描述动物类,并抽取共性eat方法
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
 
// 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
class Dog extends Animal {
void eat() {
System.out.println("啃骨头");
}


void lookHome() {
System.out.println("看家");
}
}


// 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
class Cat extends Animal {
void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}


void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}


public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象
a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
// a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用

// 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
// 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
// 那么,在转之前需要做健壮性判断 
if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型
System.out.println("类型不匹配,不能转换"); 
return; 

Dog d = (Dog) a; //向下转型
d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
}
}


我们来总结一下:
什么时候使用向上转型:
当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。
如:Animal a = new Dog();
    a.eat();
什么时候使用向下转型
当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。
如:Dog d = (Dog) a; //向下转型
   d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
向下转型的好处:可以使用子类特有功能。
弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。
如:if( !a instanceof Dog){…}


总结下封装、继承、多态的作用:
封装:把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
继承:子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。
多态:配合继承与方法重写提高了代码的复用性与扩展性;如果没有方法重写,则多态同样没有意义。


接口:理解为是一个特殊的抽象类,但它不是类,是一个接口
接口的特点:
1,定义一个接口用interface关键字
interface Inter{}
2,一个类实现一个接口,实现implements关键字
class Demo implements Inter{}
3, 接口不能直接创建对象
  通过多态的方式,由子类来创建对象,接口多态
接口中的成员特点:
成员变量:
只能是final 修饰的常量
默认修饰符: public static final
构造方法:

成员方法:
只能是抽象方法
默认修饰符: public abstract 
类与类,类与接口,接口与接口之间的关系
类与类之间:继承关系,单继承,可以是多层继承
类与接口之间: 实现关系,单实现,也可以多实现
接口与接口之间:继承关系,单继承,也可以是多继承
Java中的类可以继承一个父类的同时,实现多个接口


多态:理解为同一种物质的多种形态
多态使用的前提:
1,有继承或者实现关系
2,要方法重写
3,父类引用指向子类对象
多态的成员访问特点:
方法的运行看右边,其他都看左边
多态的好处:
提高了程序的扩展性
多态的弊端:
不能访问子类的特有功能
多态的分类
类的多态
abstract class Fu {
                  public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
public void method(){
            System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();


接口的多态
interface Fu {
public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
public void method(){
        System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();


instanceof 关键字
格式: 对象名 instanceof 类名
返回值: true, false

作用: 判断指定的对象 是否为 给定类创建的对象


构造方法的格式:
修饰符 构造方法名(参数列表)
{
}
构造方法的体现:
构造方法没有返回值类型。也不需要写返回值。因为它是为构建对象的,对象创建完,方法就执行结束。
构造方法名称必须和类型保持一致。
构造方法没有具体的返回值。
构造方法的代码体现:
class Person {
// Person的成员属性age和name
private int age;
private String name;


// Person的构造方法,拥有参数列表
Person(int a, String nm) {
// 接受到创建对象时传递进来的值,将值赋给成员属性
age = a;
name = nm;
}
}


class Person {
// Person的成员属性age和name
private int age;
private String name;


// Person的构造方法,拥有参数列表
Person(int a, String nm) {
// 接受到创建对象时传递进来的值,将值赋给成员属性
age = a;
name = nm;
}


public void speak() {
System.out.println("name=" + name + ",age=" + age);
}
}


class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Person对象,并明确对象的年龄和姓名
Person p2 = new Person(23, "张三");
p2.speak();
}
}
上述代码演示了创建对象时构造方法的调用。即在创建对象时,会调用与参数列表对应的构造方法。

1、首先会将main方法压入栈中,执行main方法中的 new Person(23,"张三"); 
2、在堆内存中分配一片区域,用来存放创建的Person对象,这片内存区域会有属于自己的内存地址(0x88)。
然后给成员变量进行默认初始化(name=null,age=0)。
3、执行构造方法中的代码(age = a ; name = nm;),将变量a对应的23赋值给age,将变量nm对应的”张三赋值给name,
这段代码执行结束后,成员变量age和name的值已经改变。
执行结束之后构造方法弹栈,Person对象创建完成。将Person对象的内存地址0x88赋值给p2。


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