设计模式分类(第一章)

设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open ClosePrinciple)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(LiskovSubstitution Principle)

里氏代换原则(LiskovSubstitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。——From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(DependenceInversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(InterfaceSegregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(CompositeReuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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<<引用:设计模式是描述了软件开发中常见问题的解决方案的一种模板化设计原则。设计模式主要用于解决软件设计中的重复性问题,帮助开发人员更高效地编写可维护、可扩展的代码。设计模式有很多种,如工厂模式、单例模式、观察者模式等等。>> 对于你的问题,关于Java设计模式第3章的课后习题参考答案,很抱歉,我无法提供特定章节的课后习题参考答案,因为我没有访问特定书籍的权限。但是,我可以为你提供一些常见的Java设计模式及其原则的信息,希望能帮到你。 常见的Java设计模式包括但不限于: 1. 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。 2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 3. 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 这些设计模式都有各自的原则和含义,如创建型模式用于对象的创建和实例化,结构型模式用于类和对象的组合,行为型模式用于对象之间的通信和交互等等。每种设计模式都有其适用的场景和优缺点,具体使用哪种设计模式需要根据实际需求来确定。 希望以上信息对你有所帮助。

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