cocos-2dx 运动的小球

练手的小程序,cocos2dx的c++编写,在界面上绘制一个一直运动的小球,其在遇到边界时反弹。

头文件

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
   
public:
    // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
    virtual bool init();
       
    // implement the "static create()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
    
private:
    float widthLeft,widthRight,heightUp,heightDown;
    cocos2d::DrawNode* ball;
    int speedX,speedY;
};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

源文件

#
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