主页附完整资源(斗地主 .zip)
问题描述: 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
思路分析:
- 准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。 - 洗牌:
通过数字完成洗牌发牌 - 发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
public class HelloJDK9 {
public static void main(String[] args) {
Set str1=Set.of(“a”,“b”,“c”);
//str1.add(“c”);这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合
System.out.println(str1);
Map<String,Integer> str2=Map.of(“a”,1,“b”,2);
System.out.println(str2);
List str3=List.of(“a”,“b”);
System.out.println(str3);
}
}
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。 - 看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
下面上代码
package com.zdq.map.exercise;
import java.util.*;
public class Exercise06 {
public static void main(String[] args) {
/*
一、组牌
*/
HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();
List<String> colors = new ArrayList<> ();
List<String> numbers = new ArrayList<> ();
Collections.addAll(colors, "♥", "♠", "♦", "♣");
Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7",
"6", "5", "4", "3");
//统计牌的数量
int count = 0;
//先设置一张大王、一张小王
pokerMap.put(++count, "大王");
pokerMap.put(++count, "小王");
//设置剩下的52张牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String card = color + number;
pokerMap.put(++count, card);
}
}
/*
二、洗牌
*/
//先从 HashMap中取出 key的集合
Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
//将 key的集合存入ArrayList中
List<Integer> numberList = new ArrayList<> ();
numberList.addAll(numberSet);
//利用 Collections中的 shuffle()方法打乱顺序来洗牌
Collections.shuffle(numberList);
/*
三、发牌
*/
//准备三个玩家的编号集合 和一个 底牌编号集合
List<String> player_1 = new ArrayList<> ();
List<String> player_2 = new ArrayList<> ();
List<String> player_3 = new ArrayList<> ();
List<String> bottomCard = new ArrayList<> ();
// 开始进行发牌
for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
//获取编号
Integer number = numberList.get(i);
//依次发牌
//先空出3张底牌
if(i >= 51){
bottomCard.add(pokerMap.get(number));
continue;
}
//给player_1发牌
if(i % 3 == 0) {
player_1.add(pokerMap.get(number));
continue;
}
//给player_2发牌
if(i % 3 == 1) {
player_2.add(pokerMap.get(number));
continue;
}
//给player_3发牌
player_3.add(pokerMap.get(number));
}
/*
将牌打印出来
*/
System.out.println("玩家1" + player_1);
System.out.println("玩家2" + player_2);
System.out.println("玩家3" + player_3);
System.out.println(bottomCard);
}
}