Java斗地主游戏部分实现

Java斗地主游戏洗牌摸牌

今天看到一个斗地主的游戏洗牌,摸牌的问题,就用java写了一个简略版的,没有时间按照自己整理思路写,思路很复杂,代码很粗糙,哈哈。因为没太多时间优化,先分享给大家。
(下附代码,后面有时间了优化代码)

斗地主实现要求:

  1. 创建一副牌先洗牌;
  2. 摸牌:3个游戏者轮流一次摸一张直到剩下3张牌抢地主;
  3. 随机一名游戏者获得3张底牌看牌;
  4. 打印输出每位游戏者的手牌
    在这里插入图片描述

思路整理:

  1. 定义一个player类,用来创建三个玩家.
  2. 最后三张牌保留,随机给到谁就把谁的name设置为地主。
  3. 接口创建洗牌的方法,摸牌的方法,
  4. 洗牌的实现用到collection 摸牌用等差数列.
  5. 最后 遍历输出每位玩家的手牌.
package cn.maidaotech.java10.chapter04;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class FightAgainstLandlords {
    public static void main(String[] args) {
   //因为java终端显示不出♥ ♠ ♦ ♣ 所以用汉字替代
        String heart = "红桃";   
        String spade = "黑桃";
        String club = "梅花";
        String diamond = "方片";

        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> cards1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> cards2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> cards3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> lastcards = new ArrayList<>();

        for (int i = 1; i <= 13; i++) {
            list.add(i + heart);
            list.add(i + spade);
            list.add(i + club);
            list.add(i + diamond);
        }

        list.add("redJoker");
        list.add("blackJoker");
        System.out.println(list);

        Collections.shuffle(list);

        System.out.println(list);

        for (int i = 0; i < list.size() - 3; i = i + 3) {
            cards1.add(list.get(i));
        }

        for (int i = 1; i < list.size() - 3; i = i + 3) {
            cards2.add(list.get(i));
        }

        for (int i = 2; i < list.size() - 3; i = i + 3) {
            cards3.add(list.get(i));
        }
        lastcards.add(list.get(list.size()-1));
        lastcards.add(list.get(list.size() - 2));
        lastcards.add(list.get(list.size() - 3));

           System.out.println(lastcards);   //展示底牌
        /*若有想法优化需要 封装方法,创建玩家类,并且玩家有金额类似欢乐豆等信息.
          创建扑克类,可以实现多复牌的玩法。后期易维护。
          
         * PlayerCards playerCards1 = new PlayerCards(cards1);
         * PlayerCards playerCards2 = new PlayerCards(cards2);
         * PlayerCards playerCards3 = new PlayerCards(cards3);
         * 
         * System.out.println(playerCards1);
         * System.out.println("---------------------------------");
         * System.out.println(playerCards2);
         * System.out.println("---------------------------------");
         * System.out.println(playerCards3);
         */ // 集合里面包装集合,打印出来是地址,需要再次遍历
         
          double judgeNumber =(int)(Math.random()+3);
         if (judgeNumber == 0) {
            cards1.add(list.get(53));
            cards1.add(list.get(52));
            cards1.add(list.get(51));

        } else if (judgeNumber == 1) {

            cards2.add(list.get(53));
            cards2.add(list.get(52));
            cards2.add(list.get(51));
        } else {
            cards3.add(list.get(53));
            cards3.add(list.get(52));
            cards3.add(list.get(51));
        }
        System.out.println(cards1);
        System.out.println("-----------------------------------------------");
        System.out.println(cards2);
        System.out.println("-----------------------------------------------");
        System.out.println(cards3);
      
    }

}

结果:有待优化 哈哈~~ 惭愧
仅提供一个思路, 勿喷.
在这里插入图片描述

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