Android 多线程管理学习记录

1.new Thread()的缺点

每次new Thread()耗费性能
调用new Thread()创建的线程缺乏管理,被称为野线程,而且可以无限制创建,之间相互竞争,会导致过多占用系统资源导致系统瘫痪。
不利于扩展,比如如定时执行、定期执行、线程中断


2.采用线程池的优点

重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳
可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞
提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能

Executor

android中线程池的概念来源于java中的Executor, 线程池真正的实现类是ThreadPoolExecutor,它间接实现了Executor接口。
Executor接口只有一个方法execute(),该方法用来执行线程中的操作。

Executor executor = new MyExecutor();
executor.execute(new RunnableTaskOne());
executor.execute(new RunnableTaskTwo());


newFixedThreadPool
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
      Runnable syncRunnable = new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
               Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
          }
       };
       executorService.execute(syncRunnable);
}

运行结果:总共只会创建5个线程, 开始执行五个线程,当五个线程都处于活动状态,再次提交的任务都会加入队列等到其他线程运行结束,当线程处于空闲状态时会被下一个任务复用
特点:只有核心线程数,并且没有超时机制,因此核心线程即使闲置时,也不会被回收,因此能更快的响应外界的请求.

newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程

ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
      Runnable syncRunnable = new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
               Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
          }
       };
       executorService.execute(syncRunnable);
}

运行结果:缓存线程池大小是不定值,可以需要创建不同数量的线程,在使用缓存型池时,先查看池中有没有以前创建的线程,如果有,就复用.如果没有,就新建新的线程加入池中,缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务
特点:没有核心线程,非核心线程数量没有限制, 超时为60秒.

newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行
** schedule(Runnable command,long delay, TimeUnit unit)**创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作

ExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 200; i++) {
      Runnable syncRunnable = new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
               Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
          }
       };
       executorService.schedule(syncRunnable, 5000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}


特点:核心线程数是固定的,非核心线程数量没有限制, 没有超时机制.主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务.

SingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行

ExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
      Runnable syncRunnable = new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
               Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
          }
       };
       executorService.execute(syncRunnable);
}


特点:只有一个核心线程,并没有超时机制.意义在于统一所有的外界任务到一个线程中, 这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题.
 

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