游戏开发技术
dukeboy954
这个作者很懒,什么都没留下…
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至少我在这里
<br /> 今天看了下the guide,觉得里面的思想不错,对于服务器的架构能提供一些新的思维和思考,最近争取把OMQ写一遍。引擎要加油了,现在在写图形基本库,争取今年能写完底层的部分。郎咸平说的一句话有道理,思维才是最重要的。一件事情做到极致,就是成功。原创 2011-03-20 23:15:00 · 212 阅读 · 0 评论 -
服务器数据库优化
<br /> 最近玩家爆炸性增长,使得原来设计的WS和数据库那块承受了更大的压力,开始有点受不住了,于是理所当然的优化开始了。。。<br />这里说几个数据库优化的建议和方法:<br /> 在数据库优化工作中,使数据尽可能的小,使表在硬盘上占据的空间尽可能的小,这是最常用、也是最有效的手段之一。因为缩小数据,相对来说可以提高硬盘的读写速度,并且在查询过程中小表的内容处理时所占用的系统资源比较少。同理,如果在比较小的列上设置索引的话,其索引所占用的资源也会比较少。那么数据库管理员该如何给自己的数据原创 2011-05-11 22:16:00 · 424 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎解析(2)
昨天把引擎介绍的上部分写了下,继续下部分:) Unreal引擎一炮打响,EPIC又再接再厉推出了Unreal2引擎。相比第一代Unreal引擎,Unreal2的全部代码几乎重写,并集成了最新的编辑器。随着游戏开发的需要,游戏引擎的内涵也在不断扩大,Unreal2引擎拥有了更多的功能。《Unreal 2》虚幻2的画面 当时物理加速技术已然成形,Unreal2引擎便集成了Karma 物理加速技术开发包,引擎中的物理效果得以增强,并且开始支持XBOX、PS2等主机平台。Unreal2引擎期间有原创 2011-04-06 23:00:00 · 1387 阅读 · 0 评论 -
底层的感悟。转载
<br />程序员是否需要学习底层知识?<br /> <br />这两天每天中午午休前都会看一些《编程人生》。现在已经看了七八个人,这些人开始编程的时候,正好是计算机的起步期,所以对整个计算机的底层都比较了解。不知道这是不是这些人能够成为大师的一个必要条件,自己有没有必要在这方面努力一下。我想这也是很多程序员思考过的问题。现在分享一下我的思考,和大家一起探讨。——ps:这些人大部分在中学的时候就开始编程,而那个时候我们一般都正在为考试闷头学习,这个差距要我们现在来弥补。<br /> <br />好的,首先有原创 2011-06-02 21:35:00 · 362 阅读 · 0 评论 -
服务器扩展的实现
对于游戏服务器来说,中间还是需要一个DBServer,数据库就只要负责数据的保存和更新就好了,不要去处理逻辑,逻辑部分都留给DBSERVER吧,让存储过程消失!原创 2011-06-19 21:57:00 · 364 阅读 · 0 评论