思维
dukeboy954
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
里程,总是在远点
最近看了《软件随想录》,心中有些话要说说。JOEL认为一个好的技术人员有了写作能力,才能成为领袖。你肯定听过极限编程,风靡一时,这种结果很大一部分原因是极限编程的倡导者是一群才华横溢的作家和宣传者。以后,我争取每天都写一篇博客,坚持。每天四小时,坚持7年,一万个小时。原创 2011-03-17 23:20:00 · 570 阅读 · 0 评论 -
游戏反外挂
<br /> 最近一直在研究游戏外挂,通过对内存地址的修改,钩子程序注入来修改我们的游戏程序,从来实现外挂功能,要把它从游戏中清理出去。原创 2011-05-08 16:46:00 · 538 阅读 · 0 评论 -
一点体会
<br /> 最近看了下3D游戏编程大师,里面写了个软引擎,对于想学习3D引擎设计的童鞋来说还是不错的,从0开始写个引擎要比直接去看开源的引擎效果要好,开源的引擎或者商业引擎规模太庞大,不适合一开始学习。最近写了下引擎,速度有点慢,要加快了。原创 2011-03-23 00:42:00 · 272 阅读 · 0 评论 -
竞技游戏的未来
<br /> 由于自己做的就是一款竞技网游,所以这里说下自己的感想。<br /> 一款游戏好不好玩,是由玩家决定的,玩家的习惯,手感,以及喜好都是决定一款游戏未来的<br />重要基础。其实中国已经不缺钱来做好玩的游戏了,不过人还是有点浮躁,沉下心来好好做款自己喜欢的<br />游戏,是一件非常开心的事情。特别是我从小就喜欢竞技游戏,命令与征服,红警,星际,魔兽,一路到现在,<br />做好自己的游戏,让很多人来玩,喜欢玩,心情舒畅。原创 2011-03-30 23:41:00 · 261 阅读 · 0 评论 -
体会下
<br /> 有些话永远不能说,有些事永远要做才知道。原创 2011-04-01 23:42:00 · 278 阅读 · 0 评论 -
从技术走向管理2
<br />这里记录一下心得,技术走向管理。<br />研发冲突的解决:<br />1 :对事不对人<br />2 :不耍无赖,用理由<br />3 :早吵好于晚吵<br /> <br />3讲3不讲<br />1:讲自己不讲别人<br />2:讲内因不讲外因<br />3:讲客观不讲主观<br /> <br />珍惜拥有的。方法论来指导,执行要落地。<br />己所不欲勿施于人。原创 2011-05-21 12:29:00 · 399 阅读 · 0 评论 -
从技术走向管理3
<br />把一个事情做到极致,就是成功。<br />持续的改进很重要。原创 2011-05-22 22:47:00 · 275 阅读 · 0 评论 -
管理的性格
<br />在管理中,人的性格很重要。历史楚汉之争,刘邦的长处是听从别人的话,他之所以成功,是别人的好意见马上能接受。就如同在项目进行中,你作为一个管理者,会不会明明知道别人的意见更对,但是由于面子,为了怕下不来台而拒绝接受呢?这种心理,大而言之是修养不够,小而言之是性格问题。项羽在历史上有个重要的决定,当项羽打到咸阳的时候,有人对他说“关中险阻,山河四塞,地肥饶,可都以霸”劝他定都咸阳,天下可定。<br />可是项羽对这个定都的建议不采用,他说道:“富贵不归故乡,如衣锦夜行,谁知之者?”就凭他这句话,他和原创 2011-05-03 22:44:00 · 625 阅读 · 0 评论