一、前言:为什么选择3D迷宫作为学习项目?
3D迷宫项目是Unity初学者的黄金练习场景,它涵盖了物理交互、场景构建、逻辑编程和UI设计四大核心技能。通过本教程,你将学会:
- 为物体添加物理特性(移动、碰撞)
- 控制灯光和摄像机视角
- 创建交互式UI界面
- 整合所有功能完成完整项目
二、物理系统详解:让物体"活"起来
2.1 Rigidbody:物体的物理核心
作用:为物体添加质量、重力、速度等物理属性
添加方法:
- 选中物体 -> Inspector窗口 -> Add Component -> Rigidbody
- 关键参数说明:
Mass = 1.0f; // 质量(千克) Drag = 0.0f; // 空气阻力 Use Gravity = true; // 是否启用重力
2.2 Collider:碰撞的边界
Collider类型 | 适用场景 | 性能消耗 |
---|---|---|
Box Collider | 方形物体(墙面、地面) | 低 |
Sphere Collider | 球体(滚动物体) | 中 |
Mesh Collider | 复杂模型(不规则物体) | 高 |
添加技巧:
// 为迷宫墙体自动添加碰撞器
void Start(){
foreach(Transform wall in transform){
wall.gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
}
}
三、光影艺术:打造沉浸式场景
3.1 灯光系统三要素
-
Directional Light(方向光):模拟太阳光
Light mainLight = GetComponent<Light>(); mainLight.type = LightType.Directional; mainLight.intensity = 0.8f;