第三天 组件系统

一、前言:为什么选择3D迷宫作为学习项目?

3D迷宫项目是Unity初学者的黄金练习场景,它涵盖了物理交互场景构建逻辑编程UI设计四大核心技能。通过本教程,你将学会:

  • 为物体添加物理特性(移动、碰撞)
  • 控制灯光和摄像机视角
  • 创建交互式UI界面
  • 整合所有功能完成完整项目

二、物理系统详解:让物体"活"起来

2.1 Rigidbody:物体的物理核心

作用:为物体添加质量、重力、速度等物理属性
添加方法

  1. 选中物体 -> Inspector窗口 -> Add Component -> Rigidbody
  2. 关键参数说明:
    Mass = 1.0f;          // 质量(千克)  
    Drag = 0.0f;          // 空气阻力  
    Use Gravity = true;   // 是否启用重力  
    

2.2 Collider:碰撞的边界

Collider类型 适用场景 性能消耗
Box Collider 方形物体(墙面、地面)
Sphere Collider 球体(滚动物体)
Mesh Collider 复杂模型(不规则物体)

添加技巧

// 为迷宫墙体自动添加碰撞器
void Start(){
   
    foreach(Transform wall in transform){
   
        wall.gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
    }
}

三、光影艺术:打造沉浸式场景

3.1 灯光系统三要素

  1. Directional Light(方向光):模拟太阳光

    Light mainLight = GetComponent<Light>();
    mainLight.type = LightType.Directional;
    mainLight.intensity = 0.8f;  
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