1、线程死锁
当A线程拥有锁资源a时,这是A线程需要锁资源b,而B线程拥有锁资源b,这是B线程需要锁资源a,这样会导致A等待B线程释放资源b,B线程等待A线程释放锁资源a。从而两个线程处于永久等待,导致死锁。
例子:张三和李四两个人要画画,但是只有一只画笔和一张画纸,两者都拥有之后才可以画画。
/*两个锁对象*/
public class LockObject {
/*代表画笔*/
public static Object a = new Object();
/*代表画纸*/
public static Object b = new Object();
}
public class Zhangsan extends Thread{
@Override
public void run() {
synchronized (LockObject.a){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取画笔");
synchronized (LockObject.b){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取画纸");
System.out.println("可以画画了");
}
}
}
}
public class Lisi extends Thread{
@Override
public void run() {
synchronized (LockObject.b){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取画纸");
synchronized (LockObject.a){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取画笔");
System.out.println("可以画画了");
}
}
}
}
public class TestDeadLock {
public static void main(String[] args) {
Zhangsan zhangsan = new Zhangsan();
Lisi lisi = new Lisi();
zhangsan.setName("张三");
lisi.setName("李四");
zhangsan.start();
lisi.start();
}
}
上述情况就会产生张三获取画笔,等待画纸,而李四获取画纸,等待画笔,从而两个线程死锁。
操作死锁的原因:
锁与锁之间的嵌套导致。
如何解决死锁:
1、尽量减少锁的嵌套,也就是避免一个线程同时获取多个锁,
2、避免一个线程在锁内同时占用多个资源,尽量保证每个锁只占用一个资源,
3、可以使用一些安全类,
4、可以使用Lock中的枷锁,设置枷锁时间,使用lock.tryLock来代替使用内置锁
2、线程通信
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务, 并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间就需要进行线程通信。
等待:
public final void wait();
public final coid wait(long timeout);
必须在对obj加锁的同步代码块中,在一个线程中,调用obj.wait()时,此线程会释放其拥有的所有锁标记,同时将该线程阻塞在obj的等待队列中,释放锁,进入等待队列中。
通知:
public final void notify();
public final void notifyAll();
唤醒等待队列中的线程,进入就绪队列,参与CPU的竞争。
例子,存钱取钱的例子
public class BankCard {
private double balance;
//false为卡中没有钱,true为卡中有钱
private boolean flag=false;
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
//存钱,如果卡中有钱,不能存
public synchronized void save(double money) {
//如果卡中有钱,该线程等待,进入等待队列
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//卡中没有钱,向卡中存钱
this.balance = this.balance+money;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"向卡中存了"+money+"钱,余额为:"+this.balance);
//设置卡中是否有钱的状态
this.flag=true;
//唤醒等待队列中的线程
this.notify();
}
//取钱,卡中没有钱不能取
public synchronized void take(double money){
//如果卡中没有钱,该线程等待,进入等待队列
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//卡中有钱,从卡中取钱
this.balance = this.balance-money;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"从卡中取了"+money+"钱,余额为:"+this.balance);
//设置卡中是否有钱的状态
this.flag=false;
//唤醒等待队列中的线程
this.notify();
}
}
public class BoySave extends Thread{
BankCard bankCard;
public BoySave(BankCard bankCard) {
this.bankCard = bankCard;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
bankCard.save(1000);
}
}
}
public class GirlTake extends Thread{
BankCard bankCard;
public GirlTake(BankCard bankCard) {
this.bankCard = bankCard;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
bankCard.take(1000);
}
}
}
public class TestIPC {
public static void main(String[] args) {
BankCard bankCard = new BankCard();
BoySave boySave = new BoySave(bankCard);
boySave.setName("张三");
GirlTake girlTake = new GirlTake(bankCard);
girlTake.setName("李四");
boySave.start();
girlTake.start();
}
}
sleep和wait的区别?
1、类的不同:sleep()属于Thread类,wait()属于Object类;
2、使用位置不同:sleep可以使用在任何代码块,wait只能在加锁的同步代码块中;
3、释放锁:sleep()不释放锁资源,wait()会释放锁资源;
4、用法不同:sleep()时间到了会自动恢复,wait()可以使用notify()或者notityAll()直接唤醒。
notify()和notifyAll()的区别?
notifyAll()会唤醒所有的线程,notify()唤醒一个线程。notifyAll()调用之后,会将全部线程由等待池移到锁池,然后参与锁的竞争,竞争成功则继续执行,如果不成功则留在锁池中等待锁被释放后再次参与竞争。而notify()只会唤醒一个线程,具体唤醒哪一个线程由虚拟机控制。
3、线程池
什么是线程池?
该池子中预先存储若干个线程对象,整个池子就是线程池。
线程是宝贵的内存资源,单个线程约占1MB的空间,过多的分配容易造成内存溢出。频繁的创建及销毁线程会增加虚拟机回收频率,资源开销,造成程序性能下降。
线程池的作用:
1、线程容器,可设定线程分配的数量上限。避免了内存溢出的问题。
2、将预先创建的线程对象存入池中,并重用线程池中的线程对象。
3、避免频繁的创建和销毁
(1)通过工具类Executors创建线程池
所有的线程池封装了一个接口 java.util.concurrent.Executor
他的实现接口:ExecutorService
有一个工具类 Executors可以帮助我们创建相应的线程池
Executor:线程池的根类,里面有一个方法execute()执行Runnable类型的任务,
ExecutorService:线程池的子接口
shutdown():关闭线程池,需要等待线程池中的任务执行完毕后才会关闭
shutdownNow():立即关闭线程池
isTerminated():判断线程池是否终止了
submit():提交任务给线程池中的线程对象,Runable和Callable类型的任务
①创建单一线程池:newSingleThreadExecutor();
②创建定长线程池:newFixedThreadPool(2);
③创建边长线程池:newCachedThreadPool();
④创建延迟线程池:newScheduledThreadPool(10);
/*Executor:线程池的根类,里面有一个方法execute()执行Runnable类型的任务,
ExecutorService:线程池的子接口
shutdown():关闭线程池,需要等待线程池中的任务执行完毕后才会关闭
shutdownNow():立即关闭线程池
isTerminated():判断线程池是否终止了
submit():提交任务给线程池中的线程对象,Runable和Callable类型的任务
*/
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
// 创建单一线程池
//ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
//创建定长的线程池
//ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
//创建可变长的线程池
//ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
/*for (int i = 0; i < 10; i++) {
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==============");
}
});
}*/
//创建延迟线程池
ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
executorService.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==============");
}
},10, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
executorService.shutdown();
}
}
(2)使用ThreadPoolExecutor创建线程池(常用)
public class TestPoolIm {
public static void main(String[] args) {
//int corePoolSize, 核心线程数
//int maximumPoolSize, 最大线程数
//long keepAliveTime, 空闲时间
//TimeUnit unit, 时间单位
//BlockingQueue<Runnable> workQueue 阻塞队列
BlockingQueue blockingQueue = new LinkedBlockingDeque(3);
//根据自己的业务和服务器配置来配置
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3,5,10, TimeUnit.SECONDS,blockingQueue);
for (int i = 0; i < 9; i++) {
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------------");
}
});
}
threadPoolExecutor.shutdown();
}
}
(3)实现Callable接口创建线程池
public class TestPoolCallable {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//应用场景:适合大文件上传
Sum1 sum1 = new Sum1();
//也可以封装到FutureTask类中,不推荐
/*FutureTask futureTask = new FutureTask(sum1);
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
System.out.println(futureTask.get());*/
Sum2 sum2 = new Sum2();
//使用线程池来接收具有返回值的任务
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
Future<Integer> future = executorService.submit(sum1);
Future<Integer> future2 = executorService.submit(sum2);
//需要等线程执行完毕后,才会把结果返回给变量
Integer result = future.get();
Integer result2 = future2.get();
System.out.println(result+result2);
}
}
class Sum1 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 50; i++) {
sum+=i;
}
return sum;
}
}
class Sum2 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 50; i <= 100; i++) {
sum+=i;
}
return sum;
}
}
Callable和Runable的区别?
1、最大的区别,runnable没有返回值,而实现callable接口的任务线程能返回执行结果
2、callable接口实现类中的run方法允许异常向上抛出,可以在内部处理,try catch,但是runnable接口实现类中run方法的异常必须在内部处理,不能抛出;
Runable和Thread的区别?
1、Runnable的实现方式是实现其接口即可
2、Thread的实现方式是继承其类
3、Runnable接口支持多继承,但基本上用不到
4、Thread实现了Runnable接口并进行了扩展,而Thread和Runnable的实质是实现的关系,不是同类东西,所以Runnable或Thread本身没有可比性。
4、手动锁
Lock是手动锁的父接口,有很多实现类
lock();手动上锁;
tryLock();返回布尔类型,判断是否获得锁资源;
unlock();释放锁资源,放在finally中;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
Ticket ticket = new Ticket();
new Thread(ticket,"窗口A").start();
new Thread(ticket,"窗口B").start();
}
}
class Ticket extends Thread{
private Integer ticket=100;
Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//手动加锁
lock.lock();
if (ticket>0){
Thread.sleep(10);
ticket = ticket-1;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖了一张,剩余:"+ticket+"张");
}else {
break;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//释放锁资源
lock.unlock();
}
}
}
}
public class TestTryLock {
public static void main(String[] args) {
Ticket1 ticket1 = new Ticket1();
Thread thread1 = new Thread(ticket1,"窗口A");
Thread thread2 = new Thread(ticket1,"窗口B");
Thread thread3 = new Thread(ticket1,"窗口C");
Thread thread4 = new Thread(ticket1,"窗口D");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
thread4.start();
}
}
class Ticket1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//判断是否获取锁资源
boolean tryLock = lock.tryLock();
if (tryLock){
if (ticket>0){
Thread.sleep(30);
ticket = ticket-1;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖了一张,剩余:"+ticket+"张");
}else {
break;
}
}else {
System.out.println("未获取锁资源");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized和lock的区别?
1、synchronized可以给类,方法,代码块加锁,而lock只能给代码块加锁;
2、synchronized不需要手动获取锁资源和释放锁资源,使用简单,发生异常会自动释放锁,不会造成死锁;而lock需要自己加锁和释放锁,如果使用不当没有unlock()去释放锁资源就会造成死锁。
3、通过lock()可以知道有没有成功获取锁资源(tryLock),而synchronized不能。
5、线程安全问题
①为线程加锁。synchronized和lock锁。
②使用线程安全类。StringBuffer,Hashtable,ConcurrentHashMap(jdk1.7之后加入)都是线程安全类。
6、线程的状态
New(新建状态)——>调用start方法——>就绪状态——>获取CPU——>执行状态——>调用sleep|join进入等待状态——>终止状态
阻塞状态——>未获取锁资源