前言
帧动画(Frame Animation)是一个比较简单的动画框架,原理就像播放幻灯片一样,传一组图片进去,然后依次循环播放,可以设置每一张图片的播放时间。帧动画可以通过xml创建,也可以java代码动态构建,使用起来还是比较方便的。先看效果:
原理
将动画拆分为帧的形式,且定义每一帧等于每一张图片,最后按序播放一组预先定义好的图片。
代码实现
1. 动画效果 frame_anim.xml 文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true">
<item
android:drawable="@mipmap/frame_0001"
android:duration="1000"/>
<item
android:drawable="@mipmap/frame_0002"
android:duration="1000"/>
<item
android:drawable="@mipmap/frame_0003"
android:duration="1000"/>
<item
android:drawable="@mipmap/frame_0004"
android:duration="1000"/>
<item
android:drawable="@mipmap/frame_0005"
android:duration="1000"/>
<item
android:drawable="@mipmap/frame_0006"
android:duration="1000"/>
<item
android:drawable="@mipmap/frame_0007"
android:duration="1000"/>
<item
android:drawable="@mipmap/frame_0008"
android:duration="1000"/>
<item
android:drawable="@mipmap/frame_0009"
android:duration="1000"/>
</animation-list>
2. 代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView mLoadAnim;
private Button mPlay,mStop;
private AnimationDrawable animationDrawable;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test);
initView();
initEvent();
}
private void initView() {
mLoadAnim = findViewById(R.id.iv_show);
mPlay = findViewById(R.id.btn_play);
mStop = findViewById(R.id.btn_stop);
}
private void initEvent() {
mPlay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mLoadAnim.setImageResource(R.drawable.frame_anim);
animationDrawable = (AnimationDrawable) mLoadAnim.getDrawable();
animationDrawable.start();
}
});
mStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mLoadAnim.setImageResource(R.drawable.frame_anim);
animationDrawable = (AnimationDrawable) mLoadAnim.getDrawable();
animationDrawable.stop();
}
});
}
}
小结
可以看出来帧动画的使用还是比较简单的,但是缺点也很明显,就是动画不连续。如果要想动画连续也简单,就把图片做的多一点,每张图片只渐变一点点。但是这样随之而来的另一个问题就是图片太多,体积太大。所以也只能在图片流畅度和图片数量体积之间做一个平衡。这点比较尴尬。但是一般来说用来做一个动画的小 Logo 还是够用的。