【Android -- 多线程】AsyncTask

本文介绍了Android中的AsyncTask,它是轻量级的异步处理类,用于在后台执行任务并更新UI。文章详细讲解了AsyncTask的原理、特点、使用方法及参数,包括doInBackground和onPostExecute等关键方法,并提供了源码分析和实例应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不断学习,做更好的自己!💪

视频号 CSDN 简书
欢迎打开微信,关注我的视频号:程序员朵朵 点我 点我

简介

AsyncTask 直接继承于 Object 类,位置为 android.os.AsyncTask。
首先明确 Android 之所以有 Handler 和 AsyncTask ,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且 UI 的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。Android 的 AsyncTask 比 Handler 更轻量级一些,适用于简单的异步处理。

原理

AsyncTask 是 Android 提供的轻量级的异步类,可以直接继承 AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给 UI 主线程.

特点

优点:

  • 简单,快捷

  • 过程可控

缺点:

  • 在使用多个异步操作和并需要进行 UI 变更时,就变得复杂起来.

使用

参数

AsyncTask 定义了三种泛型参数:

  • Params
    启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
  • Progress
    后台任务执行的百分比。
  • Result
    后台执行任务最终返回的结果,比如String。

方法

  1. 最少重载如下两个方法:
  • doInBackground(Params…)
    后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。
    注意:这里不能直接操作 UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用 publicProgress(Progress…) 来更新任务的进度。
  • onPostExecute(Result)
    相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
  1. 有必要的话,重载如下三个方法:
    onProgressUpdate(Progress…)
    可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
    onPreExecute()
    这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
    onCancelled()
    用户调用取消时,要做的操作。

使用准则

  • AsyncTask 的实例必须在 UI 线程中创建;
  • execute 方法必须在 UI 线程中调用;
  • 不要直接调用 onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…) 方法;
  • 一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报运行时异常

源码分析

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
   
    private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";
 
	//获取当前的cpu核心数
    private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
	//线程池核心容量
    private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
	//线程池最大容量
    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
	//过剩的空闲线程的存活时间
    private static final int KEEP_ALIVE = 1;
	//ThreadFactory 线程工厂,通过工厂方法newThread来获取新线程
    private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
   
		//原子整数,可以在超高并发下正常工作
        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
 
        public Thread newThread(Runnable r) {
   
            return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
        }
    };
	//静态阻塞式队列,用来存放待执行的任务,初始容量:128个
    private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
 
    /**
     * 静态并发线程池,可以用来并行执行任务,尽管从3.0开始,AsyncTask默认是串行执行任务
	 * 但是我们仍然能构造出并行的AsyncTask
     */
    public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
            = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
                    TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
 
    /**
     * 静态串行任务执行器,其内部实现了串行控制,
	 * 循环的取出一个个任务交给上述的并发线程池去执行
     */
    public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
	//消息类型:发送结果
    private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;
	//消息类型:更新进度
    private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;
	/**静态Handler,用来发送上述两种通知,采用UI线程的Looper来处理消息
	 * 这就是为什么AsyncTask必须在UI线程调用,因为子线程
	 * 默认没有Looper无法创建下面的Handler,程序会直接Crash
	 */
    private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
	//默认任务执行器,被赋值为串行任务执行器,就是它,AsyncTask变成串行的了
    private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
	//如下两个变量我们先不要深究,不影响我们对整体逻辑的理解
    private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
    private final FutureTask<Result> mFuture;
	//任务的状态 默认为挂起,即等待执行,其类型标识为易变的(volatile)
    private volatile Status mStatus = Status.PENDING;
    //原子布尔型,支持高并发访问,标识任务是否被取消
    private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();
	//原子布尔型,支持高并发访问,标识任务是否被执行过
    private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();
 
	/*串行执行器的实现,我们要好好看看,它是怎么把并行转为串行的
	 *目前我们需要知道,asyncTask.execute(Params ...)实际上会调用
	 *SerialExecutor的execute方法,这一点后面再说明。也就是说:当你的asyncTask执行的时候,
	 *首先你的task会被加入到任务队列,然后排队,一个个执行
	 */
    private static class SerialExecutor implements Executor {
   
		//线性双向队列,用来存储所有的AsyncTask任务
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
		//当前正在执行的AsyncTask任务
        Runnable mActive;
 
        public synchronized void execute(final Runnable r) {
   
			//将新的AsyncTask任务加入到双向队列中
            mTasks.offer(new Runnable() {
   
                public void run() {
   
                    try {
   
						//执行AsyncTask任务
                        r.run();
                    } finally {
   
						//当前AsyncTask任务执行完毕后,进行下一轮执行,如果还有未执行任务的话
						//这一点很明显体现了AsyncTask是串行执行任务的,总是一个任务执行完毕才会执行下一个任务
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
			//如果当前没有任务在执行,直接进入执行逻辑
            if (mAc
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Kevin-Dev

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值