【Android -- 性能优化】内存分析工具 — Lint 实践

简介

作为移动应用开发者,我们总希望发布的 apk 文件越小越好,不希望资源文件没有用到的图片资源也被打包进 apk,不希望应用中使用了高于 minSdk 的 api,也不希望 AndroidManifest 文件存在异常,lint 就能解决我们的这些问题。Android lint 是在 ADT 16 提供的新工具,它是一个代码扫描工具,能够帮助我们识别代码结构存在的问题,主要包括:

1)布局性能(以前是 layoutopt 工具,可以解决无用布局、嵌套太多、布局太多)
2)未使用到资源
3)不一致的数组大小
4)国际化问题(硬编码)
5)图标的问题(重复的图标,错误的大小)
6)可用性问题(如不指定的文本字段的输入型)
7)manifest 文件的错误

开始使用

Android Lint 的工作过程比较简单,一个基础的 Lint 过程由 Lint Tool(检测工具),Source Files(项目源文件) 和 lint.xml(配置文件) 三个部分组成,Lint Tool 读取 Source Files,根据 lint.xml 配置的规则(issue)输出结果(如下图)。
在这里插入图片描述

步骤:将鼠标放在代码区右键->Analyze->Inspect Code–>界面选择你要检测的模块->点击确认开始检测,如下图:
01.png

02.png

03.png

之后可以双击进行代码修改、优化啦!很方便。

Android Lint 对检查的结果进行了分类,同一个规则(issue)下的问题会聚合,其中针对 Android 的规则类别会在分类前说明是 Android 相关的,主要是六类:

  • Accessibility 无障碍,例如 ImageView 缺少 contentDescription 描述,String 编码字符串等问题。
  • Correctness 正确性,例如 xml 中使用了不正确的属性值,Java 代码中直接使用了超过最低 SDK 要求的 API 等。
  • Internationalization 国际化,如字符缺少翻译等问题。
  • Performance 性能,例如在 onMeasureonDraw 中执行 new,内存泄露,产生了冗余的资源,xml 结构冗余等。
  • Security 安全性,例如没有使用 HTTPS 连接 Gradle,AndroidManifest 中的权限问题等。
  • Usability 易用性,例如缺少某些倍数的切图,重复图标等。

常见问题

我们在使用 Android Lint 对项目进行检查后,整理了一些问题及解决方法,下面列举较为常见的场景:

  • ScrollView size validation
    在 ScrollView 的第一层子元素中设置了高度为 match_parent,这是错误的写法,实际上在 measure 时这里必定会被当作 wrap_content 去处理,因此按照 Lint 的建议,直接改为 wrap_content 即可。

  • Handler reference leaks
    Handler 引用的内存泄露问题,例如下面的例子:

protected static final int STOP = 0x10000;
protected static final int NEXT = 0x10001;

@BindView(R.id.rectProgressBar) QMUIProgressBar mRectProgressBar;
@BindView(R.id.circleProgressBar) QMUIProgressBar mCircleProgressBar;

int count;

private Handler myHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        switch (msg.what) {
            case STOP:
                break;
            case NEXT:
                if (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                    mRectProgressBar.setProgress(count);
                    mCircleProgressBar.setProgress(count);
                }
        }
    }
};

首先非静态的内部类或者匿名类会隐式的持有其外部类的引用,内部类使用了外部类的方法/成员变量也会导致其持有外部类引用,因此上面这种情况会导致 handler 持有了外部类,外部类同时持有 handler,handler 是异步的,当 handler 的消息发送出去后,外部类因 hanlder 的持有而无法销毁,最终导致内存泄露。

解决办法则是把该内部类改为 static,内部类中使用的外部类方法/成员变量改为弱引用,具体如下:

@BindView(R.id.rectProgressBar) QMUIProgressBar mRectProgressBar;
@BindView(R.id.circleProgressBar) QMUIProgressBar mCircleProgressBar;

int count;

private ProgressHandler myHandler = new ProgressHandler();

@Override
protected View onCreateView() {
    myHandler.setProgressBar(mRectProgressBar, mCircleProgressBar);
}

private static class ProgressHandler extends Handler {
    private WeakReference<QMUIProgressBar> weakRectProgressBar;
    private WeakReference<QMUIProgressBar> weakCircleProgressBar;

    public void setProgressBar(QMUIProgressBar rectProgressBar, QMUIProgressBar circleProgressBar) {
        weakRectProgressBar = new WeakReference<>(rectProgressBar);
        weakCircleProgressBar = new WeakReference<>(circleProgressBar);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        switch (msg.what) {
            case STOP:
                break;
            case NEXT:
                if (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                    if (weakRectProgressBar.get() != null && weakCircleProgressBar.get() != null) {
                        weakRectProgressBar.get().setProgress(msg.arg1);
                        weakCircleProgressBar.get().setProgress(msg.arg1);
                    }
                }
        }

    }
}
  • Memory allocations within drawing code
    onMeasure、onDraw 都是被频繁调用的方法,因此 Lint 不建议在其中执行 new 操作,可以在 onCreateView 等非频繁调用的时机进行 new 操作,并用成员变量保存,再在 onMeasure 中使用成员变量。

  • ‘private’ method declared ‘final’

private static final void addLinkMovementMethod(TextView t) {
    MovementMethod m = t.getMovementMethod();

    // ...
}

如上面的示例代码,会产生 ‘private’ method declared ‘final’ 的警告,因为私有方法是不会被 override 的,因此完全没有必要声明 final

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Kevin-Dev

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值