Android性能优化——内存优化

一、内存问题

  • 内存抖动,锯齿状,GC导致卡顿
  • 内存泄漏,可用内存减少,频繁GC 
  • 内存溢出,OOM,程序异常

二、内存分析工具

  • Memory Profiler
  • Memory Analyzer 
  • LeakCanary 

Memory Profiler

  • 实时图表展示应用内存使用量
  • 识别内存泄露、抖动等,(简单的识别)
  • 提供捕获堆转储、强制GC以及跟踪内存分配

        使用方法:Android studio下面的Profiler

左上角有个加号 选择想要跟踪的进程

右边有三种类型:CPU、MEMORY、ENERGY

点击MEMORY

        垃圾桶按钮:点击的话相当于一次GC
        第二个按钮:将内存信息转成一个文件,以文件的方式展示出来
        Record 按钮:记录点击之后在内存当中分配内存的情况  7.1及以下的版本的手机才有这个按钮
        减号和加号:放大缩小

总结:

  • 方便直观,对于整合内存情况来说,通过图表的方式来看到,同时可以知道分配内存的情况,也可以知道分配某一个对象具体的堆栈信息以及在哪里创建的
  • 线下平时使用,Android studio自带的工具在开发工程中使用

Memory Analyzer (MAT)

  • 强大的Java Heap分析工具,查找内存泄露及内存占用
  • 生成整体报告、分析问题等
  • 线下深入使用
  • 使用方式
    • https://www.eclipse.org/mat/downloads.php
    • 转换:hprof-conv 原文件路径 转换后文件路径

LeakCanary

  • 自动内存泄露检测
  • https://github.com/square/leakcanary
  • 线下集成

三、Java内存管理机制

http://t.csdn.cn/ZJUWo

四、Android内存管理机制

  • 内存弹性分配,分配值与最大值受具体设备影响
  • OOM场景:内存真正不足、可用内存不足(整个系统都没有内存导致我们的APP OOM)

Dalvik与Art区别

  • Dalvik仅固定一种回收算法,手机出厂之前、烧录之前已经确定好了,在运行期间无法改变
  • Art回收算法可运行期选择(5.0之后默认使用的虚拟机)在不同的情况下可以选择合适的垃圾回收算法
  • Art具备内存整理能力,减少内存空洞

案例:

        应用程序发生在前台,正在与用户进行交互,对于用户来说,这时候响应速度最重要,此时应该选择一直简单的回收算法--标记清除算法,直接简单粗暴的作为前台的垃圾回收算法

        如果用户将APP切换到了后台,采用标记整理算法,作为一种补充

Low Memory Killer机制

针对所有进程来说的,当手机内存不足时,这个机制会针对所有进程进行回收

Android系统将进程分为(优先级按照从高往低):

  • 前台进程
  • 可见进程
  • 服务进程
  • 后台进程
  • 空进程

Low Memory Killer机制会找低优先级进程优先进行回收,在回收时会考虑一个回收收益

五、内存抖动

定义:内存频繁分配和回收导致内存不稳定

表现:频繁GC、内存曲线呈锯齿状

危害:导致卡顿、严重时,会导致OOM

内存抖动导致OOM:

  • 频繁创建对象,导致内存不足及碎片(不连续)
  • 不连续的内存碎片无法被分配,导致OOM

实战:

  1. 首先通过Memory Profile 工具进行初步排查,为什么要选这个工具,它能很直观的以图表的方式告诉我们这个App 的内存使用情况,可以直观的看到这个App 在这段使用过程中是不是呈锯齿状,有没有内存抖动的表现
  2. 使用Memory Profiler 的跟踪内存分配的功能,同时结合代码进行排先确认哪个地方的内存抖动,然后再去修改它。或者结合CPU Profiler 结合代码排查

解决技巧
        找循环或者频繁调用的地方

六、内存泄漏

定义:内存中存在已经没有用的对象
表现:内存抖动,可用内存逐渐变少,可能代码写的有问题,不断的申请内存,系统频繁的GC,导致的内存抖动
危害:内存不足,频繁GC ,OOM 

解决实战:使用Memory Profiler初步观察,通过Memory Analyzer结合代码确认

        Memory Analyzer 强大的Java heap 工具,可以对Java内存进行深入分析,对于内存泄露来说,Memory profiler 只能进行一个简单的分析,并不能确认问题确认问题只能通过MAT 

七、ARTHook 优雅的检测不合理图片

Bitmap内存模型

  • AP110之前Bitmap自身在Dalvik Heap中,像素在Native
  • API10之后像素也被放在Dalvik Heap中
  • AP126之后像素在Native

获取Bitmap占用内存

  • getByteCount 运行时直接获取Bitmap的内存大小
  • 宽 x 高 x 一像素占用内存,如果在资源目录下还要*压缩比例,在res目录下

常规方式:

        背景:图片对内存优化至关重要,图片宽高大于控件宽高

        实现:继承ImageView,覆写实现计算大小

        总结:侵入性强,不通用

Epic方式:

  • Epic是一个虚拟机层面、以Java Method为粒度的运行时Hook框架
  • 支持Android4.0一9.0
  • https://github.com/tiann/epic
  • 使用:
    • compile 'me.weishu:epic:0.3.6'
    • 继承xC_ MethodHook ,实现相应逻辑
    • 注入Hook :DexposedBridge.findAndHookMethod

ARTHook

        挂钩,将额外的代码钩住原有方法,修改执行逻辑

        使用场景:运行时插桩,性能分析

        优点:无侵入性、通用性强、

        缺点:兼容问题大,开元方案不能带到线上环境

            

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值