ABAP面向对象之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

本文详细介绍了抽象工厂模式在ABAP中的应用,通过一个实例展示了如何创建产品族,并讨论了其优点和缺点。文章还提到了在特定场景如网站主题更换和跨操作系统程序开发中的使用,并给出了具体的实现步骤和测试结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)隶属于设计模式中的创建型模式,用于产品族的构建。抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

应用实例

工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点

产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景

  1. 网站更换主题,一套的更换。
  2. 生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

  1. 创建两个接口 IF_SHAPE 和 IF_COLOR
INTERFACE  if_shape .
  METHODS draw.
ENDINTERFACE.

INTERFACE  if_color .
  METHODS fill.
ENDINTERFACE.
  1. 创建对应的这两个接口实现类
CLASS cl_rectangle DEFINITION.
  PUBLIC SECTION.
    INTERFACES if_shape.
    ALIASES draw FOR if_shape~draw.
ENDCLASS.

CLASS cl_rectangle IMPLEMENTATION.
  METHOD draw.
    WRITE:/ 'Inside cl_rectangle->draw() method.'.
  ENDMETHOD.
ENDCLASS.


CLASS cl_square  DEFINITION.
  PUBLIC SECTION.
    INTERFACES if_shape.
    ALIASES draw FOR if_shape~draw.
ENDCLASS.


CLASS cl_square IMPLEMENTATION.
  METHOD draw.
    WRITE:/ 'Inside cl_square->draw() method.'.
  ENDMETHOD.
ENDCLASS.


CLASS cl_circle  DEFINITION.
  PUBLIC SECTION.
    INTERFACES if_shape.
    ALIASES draw FOR if_shape~draw.
ENDCLASS.



CLASS cl_circle IMPLEMENTATION.
  METHOD draw.
    WRITE:/ 'Inside cl_circle->draw() method.'.
  ENDMETHOD.
ENDCLASS.


CLASS cl_red DEFINITION.
  PUBLIC SECTION.
    INTERFACES if_color.
    ALIASES fill FOR if_color~fill.
ENDCLASS.

CLASS cl_red IMPLEMENTATION.
  METHOD fill.
    WRITE:/ 'Inside cl_red->fill() method.'.
  ENDMETHOD.
ENDCLASS.

CLASS cl_blue DEFINITION.
  PUBLIC SECTION.
    INTERFACES if_color.
    ALIASES fill FOR if_color~fill.
ENDCLASS.

CLASS cl_blue IMPLEMENTATION.
  METHOD fill.
    WRITE:/ 'Inside cl_blue->fill() method.'.
  ENDMETHOD.
ENDCLASS.

CLASS cl_green DEFINITION.
  PUBLIC SECTION.
    INTERFACES if_color.
    ALIASES fill FOR if_color~fill.
ENDCLASS.

CLASS cl_green IMPLEMENTATION.
  METHOD fill.
    WRITE:/ 'Inside cl_green->fill() method.'.
  ENDMETHOD.
ENDCLASS.

  1. 创建一个抽象工厂类
CLASS cl_abstract_factory  DEFINITION
                           ABSTRACT.
  PUBLIC SECTION.
    METHODS:  get_shape ABSTRACT
      IMPORTING
                iv_shape_type      TYPE string
      RETURNING VALUE(ro_instance) TYPE REF TO if_shape.

    METHODS:  get_color ABSTRACT
      IMPORTING
                iv_color           TYPE string
      RETURNING VALUE(ro_instance) TYPE REF TO if_color.
ENDCLASS.


CLASS cl_shape_factory DEFINITION
  INHERITING FROM cl_abstract_factory.

  PUBLIC SECTION.
    METHODS:  get_shape REDEFINITION .
    METHODS:  get_color REDEFINITION .
ENDCLASS.

  1. 分别实现子类SHAPE和COLOR的子类
CLASS cl_shape_factory IMPLEMENTATION.
  METHOD get_shape .
    CASE to_upper( iv_shape_type ).
      WHEN 'CIRCLE'.
        ro_instance = NEW cl_circle( ).
      WHEN 'RECTANGLE'.
        ro_instance = NEW cl_rectangle( ).
      WHEN 'SQUARE'.
        ro_instance = NEW cl_square( ).
      WHEN OTHERS.
    ENDCASE.
  ENDMETHOD.

  METHOD get_color.

  ENDMETHOD.
ENDCLASS.


CLASS cl_color_factory DEFINITION
INHERITING FROM cl_abstract_factory.

  PUBLIC SECTION.
    METHODS:  get_shape REDEFINITION .
    METHODS:  get_color REDEFINITION .

ENDCLASS.

CLASS cl_color_factory IMPLEMENTATION.
  METHOD get_shape .
  ENDMETHOD.

  METHOD get_color.
    CASE to_upper( iv_color ).
      WHEN 'RED'.
        ro_instance = NEW cl_red( ).
      WHEN 'BLUE'.
        ro_instance = NEW cl_blue( ).
      WHEN 'GREEN'.
        ro_instance = NEW cl_green( ).
      WHEN OTHERS.
    ENDCASE.
  ENDMETHOD.
ENDCLASS.
  1. 生成超级工厂生成类
CLASS cl_factory_producer DEFINITION.
  PUBLIC SECTION.
    CLASS-METHODS:  get_factory
      IMPORTING iv_choice          TYPE string
      RETURNING VALUE(ro_instance) TYPE REF TO cl_abstract_factory.
ENDCLASS.


CLASS cl_factory_producer IMPLEMENTATION.
  METHOD get_factory.
    CASE to_upper( iv_choice ).
      WHEN 'SHAPE'.
        ro_instance = NEW cl_shape_factory( ).
      WHEN 'COLOR'.
        ro_instance = NEW cl_color_factory( ).
      WHEN OTHERS.
    ENDCASE.
  ENDMETHOD.
ENDCLASS.
  1. 最后测试
CLASS cl_application DEFINITION.
  PUBLIC SECTION.
    CLASS-METHODS:  run .
ENDCLASS.

CLASS cl_application IMPLEMENTATION.
  METHOD run.
    DATA(lo_shape_factory) = cl_factory_producer=>get_factory('SHAPE').

    "获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
    DATA(lo_shape1) = lo_shape_factory->get_shape( 'CIRCLE' ).

    " 调用 Circle 的 draw 方法
    lo_shape1->draw( ).

    "获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
    DATA(lo_shape2)  = lo_shape_factory->get_shape( 'RECTANGLE').

    "调用 Rectangle 的 draw 方法
    lo_shape2->draw( ).

    "获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
    DATA(lo_shape3)  = lo_shape_factory->get_shape( 'SQUARE').

    "调用 Square 的 draw 方法
    lo_shape3->draw( ).


    DATA(lo_color_factory) = cl_factory_producer=>get_factory('COLOR').

    "获取 RED 的对象,并调用它的 fill 方法
    DATA(lo_color1) = lo_color_factory->get_color( 'RED' ).

    " 调用 RED 的 fill 方法
    lo_color1->fill( ).

    "获取 BLUE 的对象,并调用它的 fill 方法
    DATA(lo_color2)  = lo_color_factory->get_color( 'BLUE').

    "调用 BLUE 的 fill 方法
    lo_color2->fill( ).

    "获取 GREEN 的对象,并调用它的 fill 方法
    DATA(lo_color3)  = lo_color_factory->get_color( 'GREEN').

    "调用 GREEN 的 fill 方法
    lo_col
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

南南阿爸

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值