介绍
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一,也是最常用的设计模式,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。通常依据不同的编程语言,还会细分为“饿汉式单例”和“懒汉式单例”。“饿汉式单例”也即在静态初始化类的时候,便完成自身的实例化。“懒汉式单例”要在第一个被访问时,才将自己实例化。在ABAP语言中,也有着类似的概念,在实例代码中给出了相关的例子。
应用实例
1.一个会话进程里面只有一个对象,避免多余的内存开销。
2.Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点
1 .在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2 . 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。