单例模式(Singleton Pattern)。

定义:

确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

通用代码:

恶汉式单例

public class Singleton{

private static final Singleton singleton = new Singleton();

// 限制产生多个对象

private SIngleton(){}

// 通过该方法获得实例对象

public static Singleton getSingleton() {

return singleton;

}

// 类中其他方法,尽量是static

public static void doSomething(){}

}

优点:

  • 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建,销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
  • 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决(在JaveEE中采用单例模式时需要注意JVM垃圾回收机制)。
  • 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
  • 单例模式可以再系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

缺点:

  • 单例模式一般没有接口,扩展很苦难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,他要求“自行实例化”,并且提供单一实例、接口或抽象类是不能被实例化的。当然,在特殊情况下,单例模式可以实现接口、被继承灯,需要在系统开发中根据环境判断。
  • 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。
  • 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。

使用场景:

  • 要求生成唯一序列号的环境;
  • 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
  • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库灯资源;
  • 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。

注意事项:

  • 在高并发情况下,请注意单例模式的线程同步问题。解决线程不安全的方法有很多:可以再getSingleton方法前加synchronized关键字,也可以在getSingleton方法内增加synchronized来实现,但都不是最优秀的单例模式,建议读者使用恶汉式单例。

懒汉式单例:

public class Singleton {

private static Singleton singleton = null;

// 限制产生多个对象

private Singleton(){}

// 通过该方法获得实例对象

public static synchronized Singleton getSingleton() {

if(singleton == null) {

singleton = new Singleton();

}

return singleton;

}

}
  • 需要考虑对象的复制情况。在Java中,对象默认是不可以被复制的,若实现Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数,因此即使是私有的构造函数,对象仍然可以被复制。在一般情况下,类复制的情况下不需要考虑,很少会出现一个单例类会主动要求被复制的情况,解决的最好方法就是单例类不要实现Cloneable接口。

单例模式的扩展(有上限的多例模式)

固定数量的黄帝类

public class Emperor {

// 定义最多能产生的实例数量

private static int maxNumOfEmperor = 2;

// 每个皇帝都有名字,使用一个ArrayList来容纳,每个对象的私有属性

private static ArrayList<String> nameList = new ArrayList<Stirng>();

// 定义一个列表,容纳所有的皇帝实例

private static ArrayList<Emperor> emperorList = new ArrayList<Emperor>();

// 当前皇帝序列号

private static int countNumOfEmperor = 0;

// 产生所有的对象

static{

for(int i = 0;i < maxNumOfEmperor ; i++) {

emperorList.add(new Emperor("皇帝" + (i + 1) + "帝"));

}

}

// 世俗和道德约束你,目的就是不产生第二个皇帝

private Emperor(){}

// 传入皇帝名称,建立一个皇帝对象

private Emperor(String name) {

nameList.add(name);

}

// 随机获得一个皇帝对象

public static Emperor getInstance() {

Random random = new Random();

// 随机拉出一个 皇帝,只要是个精神领袖就成

countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor );

return emperorList.get(countNumOfEmperor);

}

// 皇帝发话了

public static void say() {

System.out.println(nameList.get(countNumOfEmperor));

}

}

在Emperor中使用了两个ArrayList分别存储实例和实例变量。当然,如果考虑到线程安全问题可以使用Vector来代替。

臣子参拜皇帝的过程

public class Minister {

public static void main(String[] args) {

// 定义5个大臣

int ministerNum = 5;

for(int i = 0; i < ministerNum ; i ++) {

Emperor emperor = Emperor.getInstance();

System.out.print("第" + (i + 1) + "个大臣参拜的是:");

emperor.say();

}

}

}

注重需要产生固定数量的对象的模式就叫做有上限的多例模式,它是单例模式的一种扩展,采用有上限的多例模式,我们可以在设计时决定在内存中有多少个实例,方便系统进行扩展修正单例可能存在的性能问题,提供系统的响应速度。例如读取文件,我们可以在系统启动时完成初始化工作,在内存中启动固定数量的reader实例,然后在需要读取文件时就可以快速响应。

最佳实践:

单例模式时23个模式中比较简单的模式,应用也非常广泛,如在Spring中,每个Bean默认就是单例模式的,这样做的优点是Spring容器可以管理这些Bean的生命期,决定什么时候创建,什么时候销毁,销毁的时候如何处理,等等。如果采用非单例模式(Propertype类型),则Bean初始化后的管理交由J2EE容器,Spring容器不再跟踪管理Bean的生命周期。

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