概述
已经实例化了一个对象。而您的对象现在处于您希望从中复制自身的状态。换句话说,您想要克隆对象。如果您只是将对象引用分配给使用类似类型声明的另一个变量,因为这些是对象引用而不是实际数据。因此,您需要做的是实例化一个新对象并复制所有属性。
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
应用实例
1、细胞分裂。
2、JAVA 中的 Object clone() 方法。
优点
1、性能提高。
2、逃避构造函数的约束。
缺点
1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
2、必须实现 Cloneable 接口。
使用场景
- 资源优化场景。
- 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
- 性能和安全要求的场景。
- 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。