设计模式(16) - 状态模式

问题描述

存在某个对象的方法,其行为模式依赖于对象的内部状态;这些内部状态更可能影响多个对象方法。这些对象方法的代码结构通常是:依据不同的内部状态,执行不同的操作。这种状态判断分散在多个方法中,损伤了代码的可理解性和可维护性。状态模式把这些方法抽象成一个 State抽象类,为对象的不同内部状态实现不同的State具体类。当对象状态发生变化的时候,切换不同的State具体类,对象即可呈现不同的表现。

状态模式

如图所示,Conext对象维持了一个ConcreteState对象,并把客户请求委托给状态对象。由于ConcreteStateA或者ConcreteStateB本身代表了一个具体状态,其Handle()方法就不需要判断状态来决定不同的行为。从客户来看,Context对象因为其内部的状态改变而仿佛修改了自身的类型。


讨论

状态模式提供了一种更加优雅的方式来组织状态相关的逻辑,避免了对象方法中对象状态的逻辑判断。状态模式是表驱动的状态机设计在OO中的一种实现。

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