class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int> > &matrix) {
int n=matrix.size();
int l1=0;
int l2=n-1;
int dy[]={1,0,-1,0};
int dx[]={0,1,0,-1};
while(l1<l2)
{
for(int i=0;i<(l2-l1);++i)
{
int tmp=matrix[l1+i*dx[0]][l1+i*dy[0]];
matrix[l1+i*dx[0]][l1+i*dy[0]]=matrix[l2+i*dx[3]][l1+i*dy[3]];
matrix[l2+i*dx[3]][l1+i*dy[3]]=matrix[l2+i*dx[2]][l2+i*dy[2]];
matrix[l2+i*dx[2]][l2+i*dy[2]]=matrix[l1+i*dx[1]][l2+i*dy[1]];
matrix[l1+i*dx[1]][l2+i*dy[1]]=tmp;
}
l1++;
l2--;
}
}
};
基本思路是找到原地旋转的规律,然后按规律旋转即可。首先把图像看做是一圈一圈的像素,不同圈之间旋转时不会互相影响,由l1与l2来确定当前考虑的圈。在一个圈内,旋转一个像素会影响4个像素,所以应当每4个互相影响的位置一起考虑。从上向左右四个角上互相影响的像素开始考虑,每次考虑下一个4个位置时,遵循dx与dy给出的移动量。