PTA - 猴子选大王

话不多说,直接上代码

下面是我的代码

/**
 *  猴子选大王 (20 分)
    一群猴子要选新猴王。新猴王的选择方法是:让N只候选猴子围成一圈,从某位置起顺序编号为1~N号。
    从第1号开始报数,每轮从1报到3,凡报到3的猴子即退出圈子,接着又从紧邻的下一只猴子开始同样的报数。
    如此不断循环,最后剩下的一只猴子就选为猴王。请问是原来第几号猴子当选猴王?

    输入格式:
        输入在一行中给一个正整数N(≤1000)。

    输出格式:
        在一行中输出当选猴王的编号。

    输入样例:
        11
        结尾无空行
    输出样例:
        7
        结尾无空行
*/
#include <stdio.h>

#define MAX 1001

int main(int argc, char const *argv[])
{
    // 数组下标作为初始编号
    // 数组值为1表示退出

    int n;
    int arr[MAX] = {0};
    int king;

    scanf("%d", &n);
    if (n <= MAX)
    {
        int count = n;

        for (int i = 1, num = 0;; i++)
        {
            // 未退出的报数
            if (arr[i] == 0)
            {
                num++;
            }
            // 报3的退出
            if (num == 3)
            {
                arr[i] = 1;
                num = 0;
                // 总数-1
                count--;
            }
            // 剩下最后一个结束
            if (count == 1)
            {
                break;
            }
            // 循环报数
            if (i == n)
            {
                i = 0;
            }
        }
		
		// 找到唯一的一个0
        for (int i = 1; i <= n; i++)
        {
            if (arr[i] == 0)
            {
                printf("%d", i);
            }
        }
    }
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

再下面是大佬的代码,用数学方法(约瑟夫环)

#include <stdio.h>
int main()
{
    int n, i, sum = 0;
    scanf("%d", &n);
    for (i = 2; i <= n; i++)
        sum = (sum + 3) % i;
    printf("%d", sum + 1);
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

#include "stdafx.h" #include using namespace std; //声明结构:作为链表的节点 struct Monkey { //数据域 int Num = 0; //指针域 Monkey *Mk = NULL; }; //声明子函数:实现生成链表,k为个数 Monkey *Create(int k); //子函数声明:链表输出; void Output(Monkey *Head); //将链表形成循环链表,即tail的指针指向开始位置; void Cricle(Monkey *&Head;,int n); //声明子函数实现循环链表例按照报数为m的出列剩下最后一个大王; void Check(Monkey *Head, int m); int main() { //声明头指针,作为链表的头; Monkey *head = NULL; int n = 8;//子个数 int m = 3;//规则数:报到3的子出列取消王权利; //①生成节点为8的链表; head = Create(n); //②输出结果检查; Output(head); //③将链表形成循环链表; Cricle(head, n); //Output(head);//检验是否形成了循环链表; //④王选举,并输出王; Check(head, m); return 0; } //编译生成链表子函数,这里采用*Ge,Ge和形参指向相同的地址,修改后面的有效; //另外Ge可以修改为别的地址,而不影响形参的指向。 Monkey *Create(int k) { //子数为零; if (k == 0) return NULL; //子数不为零; Monkey *p = NULL, *q = NULL; Monkey *Head = NULL;//用于储存待返回的表头; //先建立一个; p = new Monkey; p->Num = 1; Head = p; for (int i = 2; i Num = i; p->Mk = q; p = q; } return Head; } //子函数编译:输出链表结构; void Output(Monkey *Head) { int i = 1;//用于链表结点编号; while (Head != NULL) { cout << "子的编号是:" << Head->Num << endl; cout << "这只子的指针域值为" << Head->Mk <Mk; i++; } return; } //子函数编译:将链表形成循环链表,即tail的指针指向开始位置; void Cricle(Monkey *&Head;,int n) { Monkey *p = Head; for (int i = 1; i Mk; } //此时p指向第n个节点; p->Mk = Head; } //子函数编译:按照规则数选出王; void Check(Monkey *Head, int m) { Monkey *p = NULL, *q = NULL; q = Head; while (Head != Head->Mk)//检查是否只剩下一个子; { //找出规则数节点,删除节点; for (int i = 1; i Mk; } Head = q->Mk;//将头指针放到下一个要报数的子身上; p->Mk = q->Mk;//跳过了要删除的子; delete q; q = p->Mk; } //输出选举结果; cout << "王编号是:" << Head->Num << endl; }
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